Assassin's Creed Shadows Kyoto ha rivelato: la città è costruita per il parkour?
Un video di gameplay di Assassin Shadows di Assassin di recentemente rilasciato fornisce una sbirciatina a Kyoto, vista da un punto di sincronizzazione. Condiviso da Impat Watch, il media giapponese, il filmato mostra il protagonista Naoe in cima a un tetto, rivelando una vista della città panoramica. Tuttavia, l'apparente dimensione di Kyoto più piccole del atteso ha acceso il dibattito tra i fan per quanto riguarda le sue implicazioni di progettazione e gameplay.
Il feedback degli utenti di Reddit evidenzia l'appello estetico della posizione, esprimendo preoccupazioni sugli elementi del Credo di Core Assassin: arrampicata e parkour. Il video suggerisce opportunità limitate di marcia, generando reazioni di comunità miste. Diversi commenti fanno eco a queste prenotazioni:
"Kyoto dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi in unità? Sembra incredibile, l'esplorazione sarà divertente, ma speravo per almeno una città densamente adattata al parkour."
"Sembra incredibile, ma il parkour limitato anziché il pieno freerunning è deludente. Speriamo che il gancio di presa compensa."
"Belle immagini, ma strutture insufficienti per il parkour adeguato."
"Visivamente attraente, ma non sembra proprio una città. Storicamente accurata, forse, ma priva di potenziale di parkour."
Lanciando il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, Assassin's Creed Shadows lascia i fan che anticipano ulteriori dettagli su come la meccanica della firma funzionerà all'interno di questa unica impostazione storica. Mentre Kyoto può dare la priorità all'accuratezza storica rispetto a un ampio attraversamento, il successo degli sviluppatori nel bilanciamento dell'estetica e del gameplay rimane da vedere.