Assassin's Creed Shadows Kyoto onthulde: is de stad gebouwd voor Parkour?
Een recent uitgebrachte Assassin's Creed Shadows -gameplay -video biedt een voorproefje van Kyoto, bekeken vanuit een synchronisatiepunt. Gedeelt door Impress Watch, de Japanse media -outlet, toont de beelden hoofdrolspeler NAOE bovenop een dak, die een panoramisch stadsuitzicht onthult. Kyoto's schijnbare kleinere dan verzachtende grootte heeft het debat onder fans ontstoken met betrekking tot de implicaties van het ontwerp en de gameplay.
Reddit -gebruikersfeedback benadrukt de esthetische aantrekkingskracht van de locatie en geeft zich zorgen over de bezorgdheid over de Creed -elementen van Core Assassin: klimmen en parkour. De video suggereert beperkte vrijlopende mogelijkheden, waardoor gemengde gemeenschapsreacties worden gegenereerd. Verschillende opmerkingen weerspiegelen deze reserveringen:
"Kyoto zou ongeveer de helft van de grootte van Parijs in Unity moeten zijn? Het ziet er prachtig uit, verkenning zal leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dicht ingepakte parkour-vriendelijke stad."
"Ziet er geweldig uit, maar beperkte parkour in plaats van volle freerunning is teleurstellend. Hopelijk compenseert de grijphaak."
"Leuke visuals, maar onvoldoende structuren voor de juiste parkour."
"Visueel aantrekkelijk, maar het voelt niet helemaal als een stad. Historisch nauwkeurig, misschien, maar ontbreken in het potentieel van het parkour."
Lancering op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC, Assassin's Creed Shadows laat fans anticiperen op verdere details over hoe kenmerkende mechanica zal functioneren binnen deze unieke historische setting. Hoewel Kyoto prioriteit kan geven aan de historische nauwkeurigheid boven uitgebreide traversal, valt het succes van de ontwikkelaars in het balanceren van esthetiek en gameplay nog te bezien.