Thuis Nieuws Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Auteur : Madison Update : Apr 09,2025

In de wereld van extractie -shooters is het kernprincipe eenvoudig: kom in, beveilig de buit en ga eruit. Het komende spel, EXOBORNE, omarmt deze formule maar verheft het met de toevoeging van super aangedreven exo-rigs, dynamische weerseffecten en de altijd populaire grijphaken. Na ongeveer 4-5 uur met het spel te hebben doorgebracht tijdens een recent preview-evenement, vertrok ik met een gevoel van verwachting. Hoewel ik geen onmiddellijke drang voelde om 'nog een druppel', geloof ik dat Exoborne het potentieel heeft om een ​​aanzienlijke impact te hebben op het genre van het extractieschieter.

Een belangrijke functie die Exoborne onderscheidt, is de exo-rigs. Momenteel zijn er drie verschillende typen: de Kodiak, die een schild biedt tijdens sprints en een verwoestende grondslam; De Viper, die de gezondheid regenereert bij het neerslaan van vijanden en een krachtige melee -aanval biedt; en de kerestrel, die prioriteit geeft aan mobiliteit met hogere sprongen en het vermogen om te zweven. Elke exo-rig kan verder worden aangepast met modules, waardoor hun unieke vaardigheden worden verbeterd. Hoewel het spel op dit moment slechts drie pakken bevat, wat misschien beperkend aanvoelt, waren de ontwikkelaars van Shark Mob niet klaar om toekomstige toevoegingen te bespreken.

De schietmechanica in Exoborne zijn robuust en bevredigend, met wapens die een zware kick en melee -aanvallen leveren die een klap inpakken. De grijphaak voegt een spannende dimensie toe aan beweging, waardoor spelers moeiteloos over de kaart kunnen glijden. Weereffecten spelen een cruciale rol, waarbij Tornados de luchtmobiliteit en regenval die parachutes belemmert, stimuleren. Zelfs vuurtornado's dragen bij aan de chaotische, post-apocalyptische atmosfeer, waardoor de mobiliteit wordt verbeterd terwijl u een dodelijk risico met zich meebrengt als u te dichtbij komt.

Risico versus beloning

De essentie van EXOBORNE is ingekapseld in zijn risico versus beloningsmechanica. Bij het in het spel vallen, worden spelers geconfronteerd met een aftellen van 20 minuten. Zodra het nul raakt, wordt hun locatie uitgezonden naar alle andere spelers en een venster van 10 minuten initiëren om te extraheren of beëindiging van het gezicht. Spelers kunnen ervoor kiezen om vroeg te extraheren als ze het geld hebben, maar langere beloften meer beloningen beloven. Loot is verspreid over de kaart, in containers en op verslagen AI -vijanden, maar de meest waardevolle buit komt van andere spelers, waardoor je hun bezittingen kunt claimen en alle items die ze hebben verzameld.

Artefacten vertegenwoordigen de ultieme prijs in Exoborne. Dit zijn hoogwaardige buitboxen die zowel het artefact als een artefactsleutel vereisen om te ontgrendelen. Hun locaties zijn zichtbaar voor alle spelers, waardoor ze fel betwiste zones zijn. Bovendien worden hoogwaardige buitgebieden bewaakt door formidabele AI, waardoor spelers aanzienlijke risico's moeten nemen voor de beste beloningen.

Het spel bevordert een gespannen sfeer en moedigt effectieve communicatie binnen squadrons aan. Zelfs als ze worden neergehaald, kunnen spelers zelfherzieningen gebruiken of worden opgewekt door teamgenoten, waardoor ze in het gevecht blijven zolang iemand in leven blijft. Dit proces is echter tijdrovend, waardoor het riskant wordt als vijandelijke squadrons in de buurt zijn.

Mijn demo bracht twee primaire zorgen op. Ten eerste lijkt Exoborne het beste genoten met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo -spel en matchmaking met vreemden opties zijn, is de ervaring geoptimaliseerd voor gecoördineerde teams. Dit is een veel voorkomende uitdaging voor op teams gebaseerde tactische extractie-shooters, vooral omdat Exoborne niet gratis te spelen is, wat casual spelers zoals ik zou kunnen afschrikken zonder een gewone gaminggroep.

Ten tweede blijft de inhoud van het late spel onduidelijk. Game Director Petter Mannefelt gaf aan dat het zou draaien om PVP- en spelersvergelijkingen, maar details werden niet bekendgemaakt. Hoewel PVP -ontmoetingen plezierig waren, waren de intervallen tussen hen te lang om alleen mijn interesse te stimuleren om terug te keren naar het spel.

De ontwikkeling van Exoborne zal verder worden getest tijdens de aanstaande Playtest van 12 tot 17 februari op pc. Naarmate het spel evolueert, zal het interessant zijn om te zien hoe deze elementen samenkomen om zijn plaats in het landschap van de extractieschieter te definiëren.