Exoborne là một game bắn súng trích xuất với một twist (ER)
Trong thế giới của các game bắn súng khai thác, nguyên tắc cốt lõi rất đơn giản: vào, bảo đảm các chiến lợi phẩm và thoát ra. Trò chơi sắp tới, Exoborne, bao gồm công thức này nhưng nâng cao nó với việc bổ sung các exo siêu năng lực, hiệu ứng thời tiết năng động và các móc vật lộn phổ biến. Sau khi dành khoảng 4-5 giờ với trò chơi tại một sự kiện xem trước gần đây, tôi đã để lại một cảm giác dự đoán. Mặc dù tôi không cảm thấy một sự thôi thúc ngay lập tức cho "một giọt nữa", tôi tin rằng Exoborne có khả năng tạo ra một tác động đáng kể trong thể loại bắn súng.
Một tính năng chính làm cho Exoborne khác biệt là Exo-Rigs của nó. Hiện tại, có ba loại khác nhau: Kodiak, cung cấp một lá chắn trong các lần chạy nước rút và một cú đánh mặt đất tàn khốc; Viper, tái tạo sức khỏe khi hạ gục kẻ thù và cung cấp một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kestrel, ưu tiên di động với các bước nhảy cao hơn và khả năng di chuột. Mỗi EXO-RIG có thể được tùy chỉnh thêm với các mô-đun, tăng cường khả năng độc đáo của chúng. Mặc dù trò chơi chỉ có ba bộ đồ tại thời điểm này, có thể cảm thấy hạn chế, các nhà phát triển tại Shark Mob chưa sẵn sàng để thảo luận về các bổ sung trong tương lai.
Các cơ chế bắn súng ở Exoborne rất mạnh mẽ và thỏa mãn, với những khẩu súng mang đến một cú đá nặng và các cuộc tấn công cận chiến đóng gói một cú đấm. Móc vật lộn thêm một chiều cảm giác ly kỳ cho chuyển động, cho phép người chơi lướt qua bản đồ một cách dễ dàng. Hiệu ứng thời tiết đóng một vai trò quan trọng, với Tornados thúc đẩy khả năng vận động trên không và lượng mưa cản trở dù. Ngay cả những cơn lốc xoáy lửa làm thêm vào bầu không khí hỗn loạn, hậu tận thế, tăng cường khả năng di chuyển trong khi gây nguy cơ gây chết người nếu bạn đến quá gần.
Rủi ro so với phần thưởng
Bản chất của exoborne được gói gọn trong rủi ro so với cơ học thưởng. Khi ghé vào trò chơi, người chơi phải đối mặt với việc đếm ngược 20 phút. Khi nó đạt được số 0, vị trí của họ được phát cho tất cả những người chơi khác, bắt đầu một cửa sổ 10 phút để trích xuất hoặc chấm dứt khuôn mặt. Người chơi có thể chọn trích xuất sớm nếu họ có tiền, nhưng vẫn hứa hẹn lâu hơn những phần thưởng lớn hơn. Loot nằm rải rác trên bản đồ, trong các container và trên kẻ thù AI bị đánh bại, nhưng các chiến lợi phẩm có giá trị nhất đến từ những người chơi khác, cho phép bạn yêu cầu tài sản của họ và bất kỳ vật phẩm nào họ đã thu thập được.
Cổ vật đại diện cho giải thưởng cuối cùng trong Exoborne. Đây là những hộp loot có giá trị cao đòi hỏi cả cổ vật và chìa khóa tạo tác để mở khóa. Vị trí của họ có thể nhìn thấy cho tất cả người chơi, khiến họ trở nên nóng bỏng. Ngoài ra, các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ bởi AI đáng gờm, đòi hỏi người chơi phải chịu rủi ro đáng kể cho phần thưởng tốt nhất.
Trò chơi thúc đẩy một bầu không khí căng thẳng và khuyến khích giao tiếp hiệu quả trong các đội. Ngay cả khi bị hạ thấp, người chơi có thể sử dụng tự phục hồi hoặc được các đồng đội hồi sinh, giữ họ trong cuộc chiến miễn là ai đó vẫn còn sống. Tuy nhiên, quá trình này rất tốn thời gian, khiến nó mạo hiểm nếu các đội địch ở gần đó.
Bản demo của tôi đã nêu ra hai mối quan tâm chính. Thứ nhất, Exoborne dường như được hưởng tốt nhất với một nhóm bạn tận tâm. Trong khi chơi solo và mai mối với người lạ là những lựa chọn, trải nghiệm này được tối ưu hóa cho các nhóm phối hợp. Đây là một thách thức chung đối với các game bắn súng chiến thuật dựa trên đội hình, đặc biệt là vì Exoborne không chơi miễn phí, điều này có thể ngăn cản những người chơi bình thường như tôi mà không cần một nhóm chơi game thông thường.
Thứ hai, nội dung cuối trò chơi vẫn chưa rõ ràng. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt chỉ ra rằng nó sẽ xoay quanh các so sánh PVP và người chơi, nhưng các chi tiết cụ thể không được tiết lộ. Mặc dù các cuộc gặp gỡ của PVP rất thú vị, nhưng các khoảng giữa chúng quá dài để chỉ khiến tôi quan tâm đến việc trở lại trò chơi.
Sự phát triển của Exoborne sẽ được thử nghiệm thêm trong trò chơi sắp tới từ ngày 12 đến 17 tháng 2 trên PC. Khi trò chơi phát triển, sẽ rất thú vị khi xem các yếu tố này kết hợp với nhau như thế nào để xác định vị trí của nó trong bối cảnh game bắn súng trích xuất.