Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者
在提取射击游戏的世界中,核心原则很简单:进入,保护战利品并脱身。即将到来的游戏Exoborne包含了这种配方,但通过添加超级动力的外观,动态的天气效果和广受欢迎的抓钩挂钩来提升它。在最近的一次预览活动中花了大约4-5个小时的时间与游戏花了大约4-5个小时之后,我带来了期待的感觉。虽然我没有立即对“再掉落”的冲动,但我相信Exoborne有可能对提取射击游戏类型产生重大影响。
将Exoborne与众不同的关键功能是其外观。目前,有三种不同的类型:Kodiak,在冲刺和毁灭性的地面大满贯时提供盾牌;毒蛇在降低敌人时再生健康,并提供了强大的近战攻击; Kestrel将较高的跳跃和悬停能力优先考虑移动性。每个Exo-RIG可以通过模块进一步定制,从而增强其独特的能力。尽管该游戏目前只有三套西装,这可能会感到有限,但鲨鱼暴民的开发人员尚未准备好讨论未来的添加。
Exoborne中的射击力学非常强大,令人满意,枪支发出了重量的踢脚和近战攻击,击中了一拳。抓钩钩为运动增添了刺激性的维度,使玩家可以轻松地滑过地图。天气效应起着至关重要的作用,龙卷风促进了空中流动性和降雨阻碍降落伞。甚至消防龙卷风增加了混乱的,后世界末日的氛围,增强了活动能力,同时构成致命的风险,如果您太近了。
风险与奖励
Exoborne的本质封装在其风险与奖励机制中。进入游戏后,玩家将面临20分钟的倒计时。一旦达到零,他们的位置就会向所有其他玩家广播,启动一个10分钟的窗口以提取或面部终止。如果玩家有资金,他们可以选择提早提取,但是要持续更长的承诺会更长的奖励。战利品散布在地图上,集装箱和失败的AI敌人中,但最有价值的战利品来自其他玩家,使您可以声称自己的财产和收集的任何物品。
文物代表了Exoborne的终极奖。这些是高价值的战利品盒,同时需要伪影和工件钥匙才能解锁。所有球员都可以看到他们的位置,使他们成为备受争议的区域。此外,高价值战利区域受强大的AI保护,要求玩家承担最佳奖励的重大风险。
该游戏促进了紧张的氛围,并鼓励在小队内进行有效的沟通。即使被击倒,玩家也可以使用自我培训或由队友复活,只要有人还活着,就可以将他们保持战斗。但是,这个过程很耗时,如果敌人的小队在附近,则会冒险。
我的演示引起了两个主要问题。首先,Exoborne似乎与一群敬业的朋友一起享受。虽然是与陌生人的独奏游戏和对决,但该体验是针对协调的团队进行了优化的。对于基于小队的战术提取射击游戏而言,这是一个普遍的挑战,特别是因为Exoborne不是免费的比赛,这可能会阻止像我这样的不规则游戏小组像我这样的休闲球员。
其次,晚期的内容尚不清楚。游戏总监Petter Mannefelt表示,它将围绕PVP和玩家比较,但没有透露细节。尽管PVP相遇令人愉快,但它们之间的间隔太长了,无法完全引起我返回游戏的兴趣。
Exoborne的开发将在2月12日至17日在PC上的即将进行的Play测试期间进一步测试。随着游戏的发展,有趣的是,看到这些元素如何融合来定义其在提取射击游戏中的位置。