Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)
In der Welt der Extraktionsschützen ist das Kernprinzip einfach: Steigen Sie ein, sichern Sie die Beute und gehen Sie raus. Das bevorstehende Spiel Exoborne umfasst diese Formel, erhöht sie jedoch mit superbetriebenen Exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und den immer beliebten Grappling-Haken. Nachdem ich ungefähr 4-5 Stunden mit dem Spiel bei einem Vorschau-Event verbracht hatte, ging ich mit einem Gefühl der Vorfreude. Obwohl ich keinen sofortigen Drang nach "One More Drop" verspürte, glaube ich, dass Exoborne das Potenzial hat, einen signifikanten Einfluss auf das Genre des Extraktionsschützen zu haben.
Eine wichtige Funktion, die Exoborne auszeichnet, sind seine Exo-Rigs. Derzeit gibt es drei verschiedene Typen: den Kodiak, der einen Schild während Sprints und einen verheerenden Masse -Slam anbietet; die Viper, die die Gesundheit beim Downing Feinde regeneriert und einen leistungsstarken Nahkampfangriff liefert; und der Kestrel, der Mobilität mit höheren Sprüngen und der Fähigkeit zu schweben. Jedes EXO-RIG kann mit Modulen weiter angepasst werden, wodurch ihre einzigartigen Fähigkeiten verbessert werden. Obwohl das Spiel im Moment nur drei Anzüge enthält, die sich möglicherweise einschränkend anfühlen, waren die Entwickler von Shark Mob nicht bereit, zukünftige Ergänzungen zu diskutieren.
Die Schießmechaniker in Exoborne sind robust und befriedigend, wobei Waffen einen gewichtigen Kick- und Nahkampfangriff liefern, der einen Schlag einpackt. Der Grappling -Haken verleiht der Bewegung eine aufregende Dimension, sodass die Spieler mühelos über die Karte gleiten können. Wettereffekte spielen eine entscheidende Rolle, wobei Tornados die Luftmobilität und Niederschlagsvorschriften steigern. Sogar Fire Tornados beitragen zur chaotischen, postapokalyptischen Atmosphäre, was die Mobilität verbessert und gleichzeitig ein tödliches Risiko darstellt, wenn Sie zu nahe kommen.
Risiko gegen Belohnung
Die Essenz von Exoborne ist in seinem Risiko gegen Belohnungsmechaniker verkapselt. Als die Spieler in das Spiel fallen, stehen die Spieler mit einem 20-minütigen Countdown aus. Sobald es auf Null kommt, wird ihr Standort an alle anderen Spieler gesendet und ein 10-minütiges Fenster initiiert, um zu extrahieren oder zu beenden. Spieler können sich frühzeitig entscheiden, wenn sie über die Mittel verfügen, aber länger zu bleiben, verspricht mehr Belohnungen. Beute ist über die Karte, in Containern und auf besiegten KI -Feinden verstreut, aber die wertvollste Beute kommt von anderen Spielern, sodass Sie ihre Besitztümer und alle von ihnen gesammelten Gegenstände beanspruchen können.
Artefakte repräsentieren den ultimativen Preis in Exoborne. Dies sind hochwertige Beuteboxen, die sowohl das Artefakt als auch einen Artefaktschlüssel zum Freischalten erfordern. Ihre Standorte sind für alle Spieler sichtbar und machen sie heiß umkämpfte Zonen. Darüber hinaus werden hochwertige Beutebereiche von einer beeindruckenden KI bewacht, sodass die Spieler erhebliche Risiken für die besten Belohnungen eingehen müssen.
Das Spiel fördert eine angespannte Atmosphäre und fördert eine wirksame Kommunikation innerhalb der Kader. Selbst wenn sie niedergeschlagen sind, können die Spieler Selbstrevives einsetzen oder von Teamkollegen wiederbelebt werden, sodass sie im Kampf bleiben, solange jemand am Leben bleibt. Dieser Prozess ist jedoch zeitaufwändig und macht es riskant, wenn feindliche Trupps in der Nähe sind.
Meine Demo machte zwei Hauptprobleme. Erstens scheint Exoborne am besten mit einer engagierten Gruppe von Freunden genossen zu sein. Während Solo -Spiele und Matchmaking mit Fremden Optionen sind, ist die Erfahrung für koordinierte Teams optimiert. Dies ist eine häufige Herausforderung für taktische Extraktionsschützen auf Kaderbasis, zumal Exoborne nicht frei zu spielen ist, was möglicherweise ungezwungene Spieler wie ich ohne eine reguläre Gaming-Gruppe abschreckt.
Zweitens bleibt der Inhalt des späten Spiels unklar. Game Director Petter Mannefelt gab an, dass er sich um PVP- und Spielervergleiche dreht, aber Einzelheiten wurden nicht bekannt gegeben. Während die PVP -Begegnungen angenehm waren, waren die Intervalle zwischen ihnen zu langwierig, um mein Interesse an der Rückkehr zum Spiel zu wecken.
Die Entwicklung von Exoborne wird während seines kommenden Playtest vom 12. bis 17. Februar auf dem PC weiter getestet. Während sich das Spiel entwickelt, wird es interessant sein zu sehen, wie diese Elemente zusammenkommen, um ihren Platz in der Extraktionsschütze Landschaft zu definieren.