Rumah Berita Exoborne adalah penembak pengekstrakan dengan sentuhan (er)

Exoborne adalah penembak pengekstrakan dengan sentuhan (er)

Pengarang : Madison Kemas kini : Apr 09,2025

Dalam dunia penembak pengekstrakan, prinsip teras adalah mudah: masuk, selamatkan rampasan, dan keluar. Permainan yang akan datang, Exoborne, merangkul formula ini tetapi mengangkatnya dengan penambahan exo-rig yang berkuasa, kesan cuaca dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas menghabiskan masa sekitar 4-5 jam dengan permainan pada acara pratonton baru-baru ini, saya meninggalkan dengan rasa jangkaan. Walaupun saya tidak merasakan dorongan segera untuk "satu lagi kejatuhan," saya percaya Exoborne mempunyai potensi untuk memberi impak yang signifikan dalam genre penembak pengekstrakan.

Ciri utama yang membezakan Exoborne adalah exo-rignya. Pada masa ini, terdapat tiga jenis yang berbeza: Kodiak, yang menawarkan perisai semasa sprint dan slam tanah yang dahsyat; The Viper, yang menjana semula kesihatan apabila turun musuh dan memberikan serangan huru -hara yang kuat; dan Kestrel, yang mengutamakan pergerakan dengan lompatan yang lebih tinggi dan keupayaan untuk berlegar. Setiap exo-rig boleh disesuaikan dengan modul, meningkatkan kebolehan unik mereka. Walaupun permainan ini hanya mempunyai tiga saman pada masa ini, yang mungkin merasa mengehadkan, pemaju di Shark Mob tidak bersedia untuk membincangkan penambahan masa depan.

Mekanik menembak di Exoborne adalah kuat dan memuaskan, dengan senjata menyampaikan tendangan berat dan serangan huru -hara yang membungkus pukulan. Cangkuk bergelut menambah dimensi mendebarkan ke pergerakan, membolehkan pemain meluncur melintasi peta dengan mudah. Kesan cuaca memainkan peranan penting, dengan tornados meningkatkan mobiliti udara dan hujan yang menghalang payung terjun. Malah tornado api menambah suasana yang huru-hara, pasca apokaliptik, meningkatkan mobiliti sambil menimbulkan risiko maut jika anda terlalu dekat.

Risiko vs ganjaran

Intipati Exoborne dikemas dalam risiko berbanding mekanik ganjaran. Apabila jatuh ke dalam permainan, pemain menghadapi undur selama 20 minit. Sebaik sahaja ia mencecah sifar, lokasi mereka disiarkan kepada semua pemain lain, memulakan tetingkap 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi penamatan. Pemain boleh memilih untuk mengekstrak lebih awal jika mereka mempunyai dana, tetapi lebih lama menjanjikan ganjaran yang lebih besar. Loot bertaburan di peta, dalam bekas dan musuh AI yang dikalahkan, tetapi rampasan yang paling berharga datang dari pemain lain, membolehkan anda menuntut harta benda mereka dan apa -apa barang yang telah mereka kumpulkan.

Artifak mewakili hadiah utama di Exoborne. Ini adalah kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kedua-dua artifak dan kunci artifak untuk membuka kunci. Lokasi mereka dapat dilihat oleh semua pemain, menjadikannya zon yang dipertandingkan. Di samping itu, kawasan rampasan bernilai tinggi dijaga oleh AI yang hebat, yang memerlukan pemain mengambil risiko yang signifikan untuk ganjaran yang terbaik.

Permainan ini memupuk suasana yang tegang dan menggalakkan komunikasi yang berkesan dalam skuad. Walaupun turun, pemain boleh menggunakan diri sendiri atau dibangkitkan oleh rakan sepasukan, menjaga mereka dalam perjuangan selagi seseorang masih hidup. Walau bagaimanapun, proses ini memakan masa, menjadikannya berisiko jika skuad musuh berdekatan.

Demo saya menimbulkan dua kebimbangan utama. Pertama, Exoborne nampaknya paling dinikmati dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Walaupun permainan solo dan pembuatan jodoh dengan orang yang tidak dikenali adalah pilihan, pengalaman dioptimumkan untuk pasukan yang diselaraskan. Ini adalah cabaran umum untuk penembak pengekstrakan taktikal berasaskan skuad, terutamanya kerana Exoborne tidak bermain percuma, yang mungkin menghalang pemain kasual seperti saya tanpa kumpulan permainan biasa.

Kedua, kandungan permainan lewat masih tidak jelas. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menunjukkan bahawa ia akan berputar di sekitar PvP dan perbandingan pemain, tetapi spesifik tidak didedahkan. Walaupun pertemuan PVP adalah menyeronokkan, selang antara mereka terlalu panjang untuk memacu minat saya untuk kembali ke permainan.

Pembangunan Exoborne akan diuji lagi semasa playtest yang akan datang dari 12 hingga 17 Februari di PC. Apabila permainan berkembang, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana unsur -unsur ini bersatu untuk menentukan tempatnya dalam landskap penembak ekstraksi.