Дом Новости Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

Автор : Madison Обновлять : Apr 09,2025

В мире извлечения стрелков основной принцип прост: войти, закрепить добычу и выйти. Предстоящая игра, Exoborne, охватывает эту формулу, но повышает ее с добавлением сверхмощных экзодизментов, динамических погодных эффектов и постоянно популярных крючков для захвата. Потратив около 4-5 часов с игрой на недавнем предварительном просмотре, я оставил чувство ожидания. В то время как я не чувствовал немедленного желания к «еще одной каплю», я считаю, что Exoborne имеет потенциал для значительного влияния на жанр Extraction Shooter.

Ключевой функцией, которая отличает экзобран, являются его экзодистые наборы. В настоящее время существует три различных типа: Kodiak, который предлагает щит во время спринтов и разрушительный грунт; Гадюка, которая восстанавливает здоровье после подавления врагов и обеспечивает мощную атаку в ближнем бою; и пустель, которая приоритет мобильности с более высокими прыжками и способностью находить. Каждый экзодиг может быть настроен дальше с модулями, улучшая их уникальные способности. Несмотря на то, что в игре в настоящее время есть только три костюма, которые могут чувствовать себя ограничивающими, разработчики Shark Mob не были готовы обсудить будущие дополнения.

Механика стрельбы в Exoborne надежна и удовлетворяет, и оружие приносит весомый удар, а атаки в ближнем бою, которые наносят удар. Крюк с захватом добавляет захватывающее измерение движению, позволяя игрокам легко скользить по карте. Погодные эффекты играют решающую роль: торнадо повышает воздушную мобильность и парашюты осадков. Даже огненные торнадо добавляют к хаотической, постапокалиптической атмосфере, повышая подвижность, создавая смертельный риск, если вы подходите слишком близко.

Риск против вознаграждения

Суть экзоборона инкапсулируется в его риск по сравнению с механикой вознаграждения. Пройдя в игру, игроки сталкиваются с 20-минутным обратным отсчета. Как только он достигнет нуля, их местоположение транслируется всем остальным игрокам, инициируя 10-минутное окно для извлечения или завершения лица. Игроки могут выбирать рано, если у них есть средства, но остаются более длительные обещания больших наград. Добыча разбросана по карте, в контейнерах и по побежденным врагам ИИ, но самая ценная добыча исходит от других игроков, что позволяет вам требовать их имущество и любые предметы, которые они собрали.

Артефакты представляют собой окончательный приз в Exoborne. Это высокие ящики для добычи, которые требуют как артефакта, так и ключа артефакта для разблокировки. Их места видны всем игрокам, что делает их горячими оспариваемыми зонами. Кроме того, области высокой стоимости добычи охраняются грозным ИИ, требующим игроков, чтобы добиться значительных рисков для лучших вознаграждений.

Игра способствует напряженной атмосфере и поощряет эффективное общение в командах. Даже если они сбиты, игроки могут использовать самоотрамы или воскрешены товарищами по команде, удерживая их в бою, пока кто-то останется живым. Тем не менее, этот процесс занимает много времени, что делает его рискованным, если вражеские отряды находятся поблизости.

Моя демонстрация подняла две основные проблемы. Во -первых, Exoborne, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и состава с незнакомцами являются вариантами, опыт оптимизирован для скоординированных команд. Это распространенная проблема для стрелков из команды тактических извлечений, особенно потому, что Exoborne не является свободным для игры, что может сдерживать случайных игроков, как я, без обычной игровой группы.

Во-вторых, контент в конце игры остается неясным. Директор игры Петтер Маннефельт указал, что он будет вращаться вокруг PVP и сравнения игроков, но специфика не была раскрыта. В то время как встречи с PVP были приятными, интервалы между ними были слишком длинными, чтобы исключительно заинтересовать меня в возвращении к игре.

Разработка Exoborne будет дополнительно проверена во время его предстоящего игрового теста с 12 по 17 февраля на ПК. По мере развития игры будет интересно посмотреть, как эти элементы объединяются, чтобы определить свое место в ландшафте стрелка.