Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)
Nel mondo dei tiratori di estrazione, il principio principale è semplice: entrare, proteggere il bottino ed uscire. Il gioco imminente, Exoborne, abbraccia questa formula ma la eleva con l'aggiunta di exo-rigs superpotenti, effetti meteorologici dinamici e ganci alle prese sempre popolari. Dopo aver trascorso circa 4-5 ore con il gioco in un recente evento di anteprima, sono partito con un senso di anticipazione. Anche se non ho sentito un bisogno immediato di "un'altra goccia", credo che Exoborne abbia il potenziale per avere un impatto significativo nel genere sparatutto di estrazione.
Una caratteristica chiave che distingue Exoborne è il suo Exo-Rigs. Attualmente, esistono tre tipi distinti: il Kodiak, che offre uno scudo durante gli sprint e uno slam di terra devastante; il Viper, che rigenera la salute dopo aver abbattuto i nemici e fornisce un potente attacco in mischia; e il Kestrel, che dà la priorità alla mobilità con salti più alti e la capacità di passare il mouse. Ogni exo-rig può essere personalizzato ulteriormente con i moduli, migliorando le loro abilità uniche. Sebbene il gioco preveda solo tre semi al momento, il che potrebbe sembrare limitante, gli sviluppatori di Shark Mob non erano pronti a discutere di aggiunte future.
I meccanici di tiro a Exoborne sono robusti e soddisfacenti, con le pistole che offrono un calcio pesante e attacchi in mischia che preparano un pugno. Il gancio alle prese aggiunge una dimensione elettrizzante al movimento, permettendo ai giocatori di scivolare attraverso la mappa senza sforzo. Gli effetti meteorologici svolgono un ruolo cruciale, con tornados che aumentano la mobilità aerea e le precipitazioni che ostacolano i paracadute. Anche i tornado di fuoco si aggiungono all'atmosfera caotica e post-apocalittica, migliorando la mobilità mentre si presenta un rischio letale se ti avvicini troppo.
Rischio vs. ricompensa
L'essenza di Exoborne è incapsulata nel suo rischio rispetto alla meccanica della ricompensa. Dopo essere entrati nel gioco, i giocatori affrontano un conto alla rovescia di 20 minuti. Una volta che colpisce Zero, la loro posizione viene trasmessa a tutti gli altri giocatori, iniziando una finestra di 10 minuti per estrarre o affrontare la terminazione. I giocatori possono scegliere di estrarre in anticipo se hanno i fondi, ma rimanere più a lungo promette maggiori ricompense. Il bottino è sparso attraverso la mappa, in contenitori e su nemici di AI sconfitti, ma il bottino più prezioso proviene da altri giocatori, permettendoti di rivendicare i loro beni e tutti gli oggetti che hanno raccolto.
Gli artefatti rappresentano il premio finale di Exoborne. Queste sono bottino di alto valore che richiedono sia l'artefatto che una chiave di artefatto per sbloccare. Le loro sedi sono visibili a tutti i giocatori, rendendoli zone fortemente contestate. Inoltre, le aree di bottino di alto valore sono sorvegliate dalla formidabile AI, che richiede ai giocatori di assumere rischi significativi per i migliori premi.
Il gioco promuove un'atmosfera tesa e incoraggia una comunicazione efficace all'interno delle squadre. Anche se abbattuti, i giocatori possono usare auto-versioni o essere resuscitati dai compagni di squadra, mantenendoli in lotta fintanto che qualcuno rimane in vita. Tuttavia, questo processo richiede molto tempo, rendendolo rischioso se le squadre nemiche sono nelle vicinanze.
La mia demo ha sollevato due preoccupazioni principali. In primo luogo, Exoborne sembra molto apprezzato con un gruppo dedicato di amici. Mentre il gioco da solista e il matchmaking con gli estranei sono opzioni, l'esperienza è ottimizzata per le squadre coordinate. Questa è una sfida comune per gli sparatutto di estrazione tattica basata su squadre, in particolare perché Exoborne non è gratuito, il che potrebbe dissuadere i giocatori occasionali come me senza un normale gruppo di gioco.
In secondo luogo, il contenuto di fine partita rimane poco chiaro. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha indicato che avrebbe ruotato attorno a PVP e confronti dei giocatori, ma i dettagli non sono stati divulgati. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, gli intervalli tra loro erano troppo lunghi per guidare esclusivamente il mio interesse nel tornare al gioco.
Lo sviluppo di Exoborne sarà ulteriormente testato durante il suo prossimo Playtest dal 12 a 17 febbraio su PC. Man mano che il gioco si evolve, sarà interessante vedere come questi elementi si uniscono per definire il suo posto nel panorama degli sparatutto di estrazione.