Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)
Sa mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang pangunahing prinsipyo ay simple: pumasok, secure ang pagnakawan, at lumabas. Ang paparating na laro, ang Exoborne, ay yumakap sa pormula na ito ngunit itinaas ito sa pagdaragdag ng mga super-powered exo-rigs, dynamic na mga epekto ng panahon, at ang kailanman-tanyag na mga hook ng grappling. Matapos ang paggastos sa paligid ng 4-5 na oras kasama ang laro sa isang kamakailang kaganapan sa preview, umalis ako na may isang pakiramdam ng pag-asa. Habang hindi ako nakaramdam ng agarang paghihimok para sa "isa pang pagbagsak," Naniniwala ako na ang Exoborne ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa genre ng pagkuha ng tagabaril.
Ang isang pangunahing tampok na nagtatakda ng Exoborne bukod ay ang mga exo-rig nito. Sa kasalukuyan, mayroong tatlong natatanging uri: ang Kodiak, na nag -aalok ng isang kalasag sa panahon ng mga sprints at isang nagwawasak na slam ng lupa; Ang Viper, na nagbabagong -buhay sa kalusugan sa mga kaaway ng Downing at nagbibigay ng isang malakas na pag -atake ng melee; at ang kestrel, na pinapahalagahan ang kadaliang mapakilos na may mas mataas na jumps at ang kakayahang mag -hover. Ang bawat exo-rig ay maaaring ipasadya nang higit pa sa mga module, pagpapahusay ng kanilang natatanging kakayahan. Bagaman ang laro ay nagtatampok lamang ng tatlong demanda sa ngayon, na maaaring pakiramdam na nililimitahan, ang mga nag -develop sa Shark Mob ay hindi handa na talakayin ang mga karagdagan sa hinaharap.
Ang mga mekanika ng pagbaril sa Exoborne ay matatag at kasiya -siya, na may mga baril na naghahatid ng isang mabibigat na sipa at pag -atake ng pag -atake na nag -pack ng isang suntok. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na sukat sa paggalaw, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumulyap sa buong mapa nang walang kahirap -hirap. Ang mga epekto ng panahon ay naglalaro ng isang mahalagang papel, na may mga buhawi na nagpapalakas ng kadaliang mapakilos at pag -ulan na pumipigil sa mga parasyut. Kahit na ang mga buhawi ng sunog ay nagdaragdag sa magulong, post-apocalyptic na kapaligiran, pagpapahusay ng kadaliang kumilos habang nagdudulot ng isang nakamamatay na peligro kung napakalapit ka.
Panganib kumpara sa gantimpala
Ang kakanyahan ng Exoborne ay nakapaloob sa panganib nito kumpara sa mga mekanika ng gantimpala. Sa pagbagsak sa laro, ang mga manlalaro ay nahaharap sa 20 minutong countdown. Kapag ito ay tumama sa zero, ang kanilang lokasyon ay nai-broadcast sa lahat ng iba pang mga manlalaro, sinimulan ang isang 10-minutong window upang kunin o pagwawakas ang mukha. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang kunin nang maaga kung mayroon silang mga pondo, ngunit ang pananatiling mas matagal na pangako ng higit na gantimpala. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong mapa, sa mga lalagyan at sa natalo na mga kaaway ng AI, ngunit ang pinakamahalagang pagnakawan ay nagmula sa iba pang mga manlalaro, na nagpapahintulot sa iyo na maangkin ang kanilang mga pag -aari at anumang mga item na kanilang nakolekta.
Ang mga artifact ay kumakatawan sa panghuli premyo sa Exoborne. Ang mga ito ay mga kahon na may mataas na halaga ng pagnakawan na nangangailangan ng parehong artifact at isang artifact key upang i-unlock. Ang kanilang mga lokasyon ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na ginagawang mainit ang mga contested zone. Bilang karagdagan, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay binabantayan ng mabigat na AI, na nangangailangan ng mga manlalaro na kumuha ng mga makabuluhang panganib para sa pinakamahusay na mga gantimpala.
Ang laro ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran at hinihikayat ang epektibong komunikasyon sa loob ng mga iskwad. Kahit na bumagsak, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga self-revives o muling nabuhay ng mga kasamahan sa koponan, pinapanatili ang mga ito sa paglaban hangga't ang isang tao ay nananatiling buhay. Gayunpaman, ang prosesong ito ay napapanahon, ginagawa itong peligro kung malapit ang mga iskwad ng kaaway.
Ang aking demo ay nagtaas ng dalawang pangunahing alalahanin. Una, ang Exoborne ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Habang ang solo play at matchmaking sa mga estranghero ay mga pagpipilian, ang karanasan ay na -optimize para sa mga coordinated na koponan. Ito ay isang pangkaraniwang hamon para sa mga taktikal na pagkuha ng taktikal na mga shooters na nakabase sa iskwad, lalo na dahil ang Exoborne ay hindi libre-to-play, na maaaring makahadlang sa mga kaswal na manlalaro tulad ng aking sarili nang walang regular na pangkat ng paglalaro.
Pangalawa, ang late-game na nilalaman ay nananatiling hindi malinaw. Ang direktor ng laro na si Petter Mannefelt ay nagpahiwatig na ito ay umiikot sa paligid ng PVP at mga paghahambing ng player, ngunit ang mga detalye ay hindi isiwalat. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya -siya, ang mga agwat sa pagitan nila ay masyadong mahaba upang lamang itaboy ang aking interes sa pagbabalik sa laro.
Ang pag -unlad ng Exoborne ay mas masuri sa darating na playtest mula Pebrero 12 hanggang 17 sa PC. Habang nagbabago ang laro, magiging kagiliw -giliw na makita kung paano magkasama ang mga elementong ito upang tukuyin ang lugar nito sa landscape ng pagkuha ng tagabaril.