Maison Nouvelles Exoborne est un tireur d'extraction avec une torsion (euh)

Exoborne est un tireur d'extraction avec une torsion (euh)

Auteur : Madison Mise à jour : Apr 09,2025

Dans le monde des tireurs d'extraction, le principe de base est simple: entrer, sécuriser le butin et sortir. Le prochain jeu, Exoborne, embrasse cette formule mais l'élève avec l'ajout d'exo-rigs super-alimentés, les effets météorologiques dynamiques et les crochets de grappling toujours populaires. Après avoir passé environ 4 à 5 heures avec le jeu lors d'un récent événement d'aperçu, je suis parti avec un sentiment d'anticipation. Bien que je n'ai pas ressenti une envie immédiate de «une plus baisse», je crois qu'Exoborne a le potentiel d'avoir un impact significatif dans le genre de tireur d'extraction.

Une fonctionnalité clé qui distingue Exoborne est ses exo-rigs. Actuellement, il existe trois types distincts: le Kodiak, qui offre un bouclier pendant les sprints et un slam au sol dévastateur; La vipère, qui régénère la santé en volant les ennemis et fournit une puissante attaque de mêlée; et le Kestrel, qui priorise la mobilité avec des sauts plus élevés et la capacité de planer. Chaque exo-rig peut être personnalisé davantage avec des modules, améliorant ses capacités uniques. Bien que le jeu ne comporte que trois costumes pour le moment, ce qui pourrait sembler limitant, les développeurs de Shark Mob n'étaient pas prêts à discuter des ajouts futurs.

Les mécanismes de tir à Exoborne sont robustes et satisfaisants, les armes à feu offrant un coup de pied et des attaques de mêlée qui ont un coup de poing. Le crochet de grappling ajoute une dimension passionnante au mouvement, permettant aux joueurs de glisser sur la carte sans effort. Les effets météorologiques jouent un rôle crucial, les tornades augmentant la mobilité aérienne et les précipitations entravant les parachutes. Même les tornades de feu ajoutent à l'atmosphère chaotique post-apocalyptique, améliorant la mobilité tout en posant un risque mortel si vous vous rapprochez trop.

Risque vs récompense

L'essence d'Exoborne est encapsulée dans ses mécanismes de risque et de récompense. En tombant dans le jeu, les joueurs sont confrontés à un compte à rebours de 20 minutes. Une fois qu'il a atteint zéro, leur emplacement est diffusé à tous les autres joueurs, initiant une fenêtre de 10 minutes pour extraire ou faire face à la fin. Les joueurs peuvent choisir d'extraire tôt s'ils ont les fonds, mais rester plus longtemps promet de plus grandes récompenses. Le butin est dispersé sur la carte, dans des conteneurs et sur des ennemis de l'IA vaincus, mais le butin le plus précieux vient des autres joueurs, vous permettant de réclamer leurs biens et tous les objets qu'ils ont collectés.

Les artefacts représentent le prix ultime d'Exoborne. Ce sont des boîtes à butin de grande valeur qui nécessitent à la fois l'artefact et une clé d'artefacts pour déverrouiller. Leurs emplacements sont visibles pour tous les joueurs, ce qui les rend vivement contestés. De plus, les zones de butin à grande valeur sont gardées par une formidable IA, obligeant les joueurs à prendre des risques importants pour les meilleures récompenses.

Le jeu favorise une atmosphère tendue et encourage une communication efficace au sein des escouades. Même s'ils sont abattus, les joueurs peuvent utiliser les auto-révises ou être ressuscités par des coéquipiers, en les gardant dans le combat tant que quelqu'un reste en vie. Cependant, ce processus prend du temps, ce qui le rend risqué si les escouades ennemies sont à proximité.

Ma démo a soulevé deux principales préoccupations. Premièrement, Exoborne semble mieux apprécié avec un groupe d'amis dévoués. Bien que le jeu en solo et le matchmaking avec des étrangers soient des options, l'expérience est optimisée pour les équipes coordonnées. Il s'agit d'un défi commun pour les tireurs d'extraction tactique basés sur Squad, d'autant plus qu'Exoborne n'est pas gratuit, ce qui pourrait dissuader les joueurs occasionnels comme moi sans un groupe de jeux ordinaire.

Deuxièmement, le contenu en fin de partie reste incertain. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a indiqué qu'il tournerait autour des comparaisons PVP et des joueurs, mais les détails n'ont pas été divulgués. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les intervalles entre eux étaient trop longs pour conduire uniquement mon intérêt à revenir au jeu.

Le développement d'Exoborne sera ensuite testé lors de son prochain test de jeu du 12 au 17 février sur PC. Au fur et à mesure que le jeu évolue, il sera intéressant de voir comment ces éléments se réunissent pour définir sa place dans le paysage du tireur d'extraction.