Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်
Red Candle Games ၏ လာမည့် 2D စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Nine Sols ကို Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များတွင် စတင်ရောင်းချရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ထူးခြားသောရောင်းအားကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ၎င်းကို လူစည်ကားသောစိတ်ဝိညာဉ်အမျိုးအစားနှင့် ခွဲခြားထားသည်။
Nine Sols- "Taopunk" လက်ရာ
အရှေ့တိုင်းဒဿနိကဗေဒသည် Gritty Cyberpunk
နှင့် ကိုက်ညီသည်။နောက်လထုတ် console မထွက်မီတွင် Yang သည် Nine Sols ၏ ထူးခြားသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းပေါင်းစပ်မှုတို့ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏အသုံးအနှုန်းဖြစ်သော "Taopunk"—အရှေ့တိုင်းဒဿနများ၊ အထူးသဖြင့် တာအိုဘာသာနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဗေဒဆိုင်ရာပေါင်းစပ်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
ဂိမ်း၏ ရုပ်ထွက်ပုံစံသည် 80 နှင့် 90s anime နှင့် manga များဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော 80s နှင့် 90s anime တို့မှ ကြီးကြီးမားမားဆွဲထုတ်ထားပြီး လူသားနည်းပညာပေါင်းစပ်မှု . "ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာစတိုင်သည် ဂန္ထဝင်ဆိုက်ဘာပန့်ခ် အန်နီမီနှင့် မန်ဂါတို့က နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးထားသည်" ဟု Yang က ရှင်းပြသည်၊ "လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း လတ်ဆတ်သော အနုပညာအသွင်ဖြင့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ရောနှောထားသည်။"
ဤအလှတရားသည် Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းနှင့် ခေတ်မီသော တူရိယာများဖြင့် ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ "ထူးခြားတဲ့ အသံထွက်ကွက်တစ်ခုအတွက် ကျွန်တော်တို့ ရည်ရွယ်ထားပါတယ်" ဟု Yang က "ရှေးဟောင်းနှင့် အနာဂတ်၏ လေထုကို ဖန်တီးရန် ရိုးရာအရှေ့သံများနှင့် ခေတ်မီတူရိယာများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။"
၎င်း၏ထူးခြားသောရုပ်ပုံများနှင့်အသံအပြင်၊ Nine Sols ၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏ "Taopunk" အထောက်အထားကို အမှန်တကယ်ထည့်သွင်းထားသည်။ Yang သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို စိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်- "မှန်ကန်သောဂိမ်းကစားနည်းကိုရှာဖွေခြင်းသည် အဓိကအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ Hollow Knight ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များမှ ကနဦးလှုံ့ဆော်မှုမှာ အဆင်မပြေကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် နောက်ဆုံးတွင် သမားရိုးကျ ပလပ်ဖောင်းချဉ်းကပ်နည်းကို ပယ်ချခဲ့ပြီး Sekiro မှုတ်သွင်းထားသော လှည့်ပတ်မှုကို အာရုံစိုက်သည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။
သို့သော်၊ Nine Sols ၏တိုက်ပွဲသည် ပြင်းထန်သော တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် မပတ်သက်ပါ။ ယင်းအစား၊ ၎င်းသည် Taoist ဒဿနတွင် မွေးရာပါ ဆိတ်ငြိမ်သောပြင်းထန်မှုနှင့် ဟန်ချက်ညီမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်ဖယ်ကာ တည်ငြိမ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် ကစားသမားများကို ဆုချီးမြှင့်သည်။ ဤထူးခြားသော 2D လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ထပ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပြီး မယုံနိုင်လောက်အောင် လိုအပ်ချက်ဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ "ဒါဟာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်ဆရာတစ်ယောက်ပါ" ဟု Yang ဝန်ခံခဲ့သည်၊ သို့သော် များစွာသော စမ်းသပ်မှုပြီးနောက်၊ နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းကို နှိပ်လိုက်သည်"
ဤဆန်းသစ်သော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဂိမ်း၏ ကြီးမားကျယ်ပြန့်သော သဘာဝတရားနှင့် နည်းပညာနှင့် အသက်နှင့် သေဆုံးခြင်း၏ အဓိပ္ပာယ်ကို စူးစမ်းလေ့လာသည့် ဇာတ်ကြောင်းများနှင့်အတူ၊ အမှန်တကယ် ထူးခြားသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ Nine Sols သည် Yang ၏အဆိုအရ "၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကိုထွင်းထုခဲ့သည်" စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာ၊ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းနှင့် ခိုင်မာသော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများ ပေါင်းစပ်ကာ အမှန်တကယ် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ