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सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

लेखक : Eric अद्यतन : Feb 21,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी के ग्राउंडब्रेकिंग पेटेंट का उद्देश्य वास्तविक समय में गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन की शुरुआत करके बहरे गेमर्स के लिए पहुंच बढ़ाना है। यह अभिनव प्रौद्योगिकी संचार अंतराल को पुल करती है, जिससे विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करके खिलाड़ियों के बीच सहज बातचीत की अनुमति मिलती है।

वीडियो गेम के लिए सोनी पेटेंट रियल-टाइम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन


लीवरेजिंग वीआर और क्लाउड गेमिंग टेक्नोलॉजीज

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorयह पेटेंट, "एक आभासी वातावरण में साइन लैंग्वेज का अनुवाद" शीर्षक से, एक प्रणाली का विवरण देता है, जो साइन लैंग्वेजों, जैसे कि अमेरिकन साइन लैंग्वेज (ASL) और जापानी साइन लैंग्वेज (JSL) के बीच वास्तविक समय के अनुवाद को सक्षम करने वाली प्रणाली है। सोनी एक ऐसे भविष्य की कल्पना करता है जहां बधिर गेमर्स तात्कालिक अनुवाद के माध्यम से इन-गेम वार्तालापों में पूरी तरह से भाग ले सकते हैं।

प्रस्तावित तकनीक ऑन-स्क्रीन वर्चुअल इंडिकेटर्स या अवतार का उपयोग गतिशील रूप से अनुवादित साइन लैंग्वेज को प्रदर्शित करने के लिए करती है। प्रक्रिया में तीन-चरण अनुवाद शामिल है: साइन इशारों को पहले पाठ में परिवर्तित किया जाता है, फिर लक्ष्य भाषा में अनुवादित किया जाता है, और अंत में प्राप्तकर्ता की मूल साइन भाषा में साइन इशारों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।

सोनी के पेटेंट एप्लिकेशन के बारे में बताते हैं, "वर्तमान प्रकटीकरण अलग -अलग साइन भाषाओं के साथ उपयोगकर्ताओं के बीच साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने और अनुवाद करने के लिए विधियों और प्रणालियों को संबोधित करता है।" "साइन लैंग्वेज में भौगोलिक विविधताओं को देखते हुए, यह तकनीक विविध भाषाई पृष्ठभूमि में उपयोगकर्ताओं के लिए सटीक कैप्चर, व्याख्या और साइन लैंग्वेज की पीढ़ी की महत्वपूर्ण आवश्यकता को संबोधित करती है।"

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony इस प्रणाली को VR हेडसेट या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (HMDS) का उपयोग करके लागू करने का सुझाव देता है। ये HMDs एक इमर्सिव गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए उपयोगकर्ता उपकरणों (पीसी, गेम कंसोल, आदि) से जुड़ेंगे।

इसके अलावा, सोनी एक नेटवर्क प्रणाली का प्रस्ताव करता है, संभावित रूप से क्लाउड गेमिंग आर्किटेक्चर का उपयोग करता है। यह उपयोगकर्ता उपकरणों और एक गेम सर्वर के बीच सहज संचार की अनुमति देगा, गेम स्टेट सिंक्रनाइज़ेशन को बनाए रखता है और एक साझा आभासी वातावरण के भीतर वास्तविक समय की बातचीत को सुविधाजनक बनाता है। गेम सर्वर, संभावित रूप से क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म का हिस्सा, उपयोगकर्ताओं के बीच वीडियो के रेंडरिंग और स्ट्रीमिंग को संभालता है। यह सेटअप सभी खिलाड़ियों के लिए सुचारू, अंतराल-मुक्त संचार और बातचीत सुनिश्चित करता है।