"एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने डायनेमिक मैप को शिफ्टिंग टेरेन के साथ अनावरण किया"
हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के बारे में रोमांचक विवरणों का अनावरण किया, जिसमें कहा गया है कि खेल के नक्शे में ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों जैसे प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न तत्वों की शुरूआत के माध्यम से "महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन" होंगे। इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" की तरह महसूस करना है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।
-जुन्या इशिजाकी
यह गतिशील वातावरण न केवल गेमप्ले में विविधता लाता है, बल्कि रणनीतिक रूप से अंतिम बॉस लड़ाई को भी प्रभावित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के समापन से, खिलाड़ियों को अपने अंतिम विरोधी का चयन करना चाहिए, उन्हें अच्छी तरह से तैयार करने और नक्शे के विशिष्ट क्षेत्रों का पता लगाने के लिए प्रेरित करना चाहिए जो उन्हें युद्ध में बढ़त दे सकते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।'
-जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने स्पष्ट किया कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में रोजुएलाइक तत्वों का एकीकरण केवल एक प्रवृत्ति का पालन नहीं कर रहा है, बल्कि रोल-प्लेइंग अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए एक जानबूझकर विकल्प है, जिससे खेल की गतिशीलता और पुनरावृत्ति को बढ़ाया जाता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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