"Elden Ring Nightreign, değişen araziyle dinamik haritayı ortaya çıkarıyor"
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, Elden Ring Nightreign hakkında heyecan verici ayrıntıları açıkladı ve oyunun haritasının volkanlar, bataklıklar ve ormanlar gibi prosedürel olarak üretilen unsurların tanıtımı yoluyla "önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini vurguladı. Bu yenilikçi yaklaşım, haritayı "devasa bir zindan" gibi hissettiren şeylere dönüştürmeyi amaçlamaktadır ve oyunculara her oyunla yeni keşif fırsatları sunmaktadır.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek.
—Junya Ishizaki
Bu dinamik ortam sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda son patron savaşını stratejik olarak etkiler. Oyun içi üçüncü günün sonuyla, oyuncular nihai düşmanlarını seçmeli, bunları iyice hazırlamaya ve haritanın savaşta bir avantaj sağlayabilecek belirli alanlarını keşfetmelerini istemek zorundalar.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek.
—Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının Elden Ring Nightreign'a entegrasyonunun sadece bir eğilimi takip ettiğini değil, rol oynama deneyimini "sıkıştırma", oyunun dinamizmini ve tekrarlanabilirliğini arttırmak için kasıtlı bir seçim olduğunu açıkladı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum
En son makaleler