"Elden Ring Nightreign revela o mapa dinâmico com terreno de mudança"
Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki revelou detalhes interessantes sobre o Elden Ring Nightreign , destacando que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem" através da introdução de elementos gerados processualmente, como vulcões, pântanos e florestas. Essa abordagem inovadora visa transformar o mapa no que parece ser uma "masmorra gigantesca", oferecendo aos jogadores novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar.
- Junya Ishizaki
Esse ambiente dinâmico não apenas diversifica a jogabilidade, mas também influencia estrategicamente a batalha final do chefe. Na conclusão do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu adversário final, levando-os a se preparar minuciosamente e explorar áreas específicas do mapa que poderiam lhes dar uma vantagem em combate.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'.
- Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que a integração de elementos roguelike no anel de Elden Nightreign não está apenas seguindo uma tendência, mas uma escolha deliberada de "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, aumentando o dinamismo e a repetição do jogo.
Imagem principal: whatoplay.com
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