"Elden Ring nightreichn enthüllt eine dynamische Karte mit sich verändernem Gelände"
In einem kürzlichen Interview enthüllte Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details zu Elden Ring Nightrigign und hob hervor, dass die Karte des Spiels durch die Einführung prozedural erzeugter Elemente wie Vulkane, Sümpfe und Wälder "erhebliche Landschaftsänderungen" enthält. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, die Karte in einen "gigantischen Dungeon" zu verwandeln, der den Spielern mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen.
- Junya Ishizaki
Dieses dynamische Umfeld diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern beeinflusst auch strategisch den endgültigen Bosskampf. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler ihren ultimativen Gegner auswählen und sie auffordern, sich gründlich vorzubereiten und bestimmte Bereiche der Karte zu erkunden, die ihnen einen Vorteil im Kampf geben könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken."
- Junya Ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die Integration von roguelischen Elementen in Elden Ring Nightreichn nicht nur einem Trend folgt, sondern einer bewussten Entscheidung, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren" und die Dynamik und Wiederholbarkeit des Spiels zu verbessern.
Hauptbild: Whatoplay.com
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