「Elden Ring Nightreignは、地形を変える動的マップを発表します」
最近のインタビューで、石崎junyaはエルデンリングナイトリーグに関するエキサイティングな詳細を発表し、火山、沼地、森林などの手続き的に生成された要素の導入を通じてゲームのマップが「重要な景観の変化」を特徴とすることを強調しました。この革新的なアプローチは、マップを「巨大なダンジョン」のように感じるものに変換することを目的としており、プレイスルーで新鮮な探検の機会をプレイヤーに提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。
- Junya Ishizaki
この動的環境は、ゲームプレイを多様化するだけでなく、最終的なボスの戦いに戦略的に影響を与えます。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは究極の敵を選択し、徹底的に準備し、戦闘で優位性を与える可能性のあるマップの特定の領域を探索するように促しなければなりません。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。
- Junya Ishizaki
石崎は、ログレクスの要素をエルデンリングナイトリーグに統合することは、単にトレンドではなく、ロールプレイエクスペリエンスを「圧縮」するための意図的な選択であり、ゲームのダイナミズムと再生可能性を向上させることを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
0 0これについてコメントします