“ Elden Ring Nightreign揭開了動態地圖的動態地圖”
在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki揭開了有關Elden Ring Nightreign的激動人心的細節,強調了遊戲的地圖將通過引入程序生成的元素(例如火山,沼澤和森林)進行“重大景觀變化”。這種創新的方法旨在將地圖轉變為“巨大的地牢”,為玩家提供每次播放的新探索機會。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。
- Junya Ishizaki
這種動態的環境不僅使遊戲玩法多樣化,而且在戰略上影響了最終的老闆戰鬥。在第三款遊戲日結束時,玩家必須選擇他們的最終對手,促使他們徹底準備並探索地圖的特定區域,以使他們在戰鬥中獲得優勢。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。”
- Junya Ishizaki
Ishizaki澄清說,將Roguelike Elements集成到Elden Ring Nightreign不僅遵循趨勢,而且是故意的選擇來“壓縮”角色扮演的體驗,從而增強了遊戲的活力和可重播性。
主要圖像:WhatoOplay.com
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