"Elden Ring Nightreign dévoile la carte dynamique avec un terrain changeant"
Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a dévoilé des détails passionnants sur Elden Ring Nightreign , soulignant que la carte du jeu comportera "des changements de paysage importants" grâce à l'introduction d'éléments générés par la procédure tels que des volcans, des marécages et des forêts. Cette approche innovante vise à transformer la carte en ce qui ressemble à un «donjon gigantesque», offrant aux joueurs de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter.
—Junya Ishizaki
Cet environnement dynamique diversifie non seulement le gameplay, mais influence également stratégiquement la bataille du boss final. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner leur adversaire ultime, les incitant à se préparer soigneusement et à explorer des zones spécifiques de la carte qui pourraient leur donner un avantage au combat.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss».
—Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que l'intégration des éléments Roguelike dans Elden Ring Nightreign ne suit pas simplement une tendance mais un choix délibéré pour "compresser" l'expérience de jeu de rôle, améliorant le dynamisme et la relecabilité du jeu.
Image principale: whatoplay.com
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