«Элден Кольцо Nightreign открывает динамическую карту с изменчивой местностью»
В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки обнародовала захватывающие подробности о Элдене Ринг -Нигтрген , подчеркнув, что на карте игры будет представлена «значительные изменения ландшафта» посредством введения процедурно сгенерированных элементов, таких как вулканы, болота и леса. Этот инновационный подход направлен на преобразование карты в то, что кажется «гигантским подземельем», предлагая игрокам свежие возможности исследования с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения.
– Джунья Ишизаки
Эта динамичная среда не только диверсифицирует игровой процесс, но и стратегически влияет на финальную битву боссов. По завершении третьего игрового дня игроки должны выбрать своего конечного противника, побудив их тщательно подготовиться и изучить определенные области карты, которые могут дать им преимущество в бою.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу».
– Джунья Ишизаки
Ишизаки пояснил, что интеграция элементов roguelike в Элден Ринг Nightreign -это не просто следование тенденции, а преднамеренный выбор для «сжатия» ролевого опыта, увеличивая динамизм и воспроизводность игры.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому