"Elden Ring Nightreign svela la mappa dinamica con terreno mutevole"
In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha svelato dettagli entusiasmanti su Elden Ring Nightreign , sottolineando che la mappa del gioco presenterà "cambiamenti del paesaggio significativi" attraverso l'introduzione di elementi generati proceduralmente come vulcani, paludi e foreste. Questo approccio innovativo mira a trasformare la mappa in quello che sembra un "gigantesco sotterraneo", offre ai giocatori nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare.
—Junya Ishizaki
Questo ambiente dinamico non solo diversifica il gameplay, ma influenza anche strategicamente la battaglia finale dei boss. Alla conclusione del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il loro ultimo avversario, spingendoli a prepararsi a fondo ed esplorare aree specifiche della mappa che potrebbero dare loro un vantaggio in combattimento.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo".
—Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che l'integrazione degli elementi di Roguelike in Elden Ring Nightreign non sta semplicemente seguendo una tendenza, ma una scelta deliberata per "comprimere" l'esperienza di gioco di ruolo, migliorando la dinamismo e la riproduzione del gioco.
Immagine principale: Whatoplay.com
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