„Elden Ring Nightreign zaprezentuje dynamiczną mapę z zmiennym terenem”
W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki zaprezentował ekscytujące szczegóły na temat Elden Ring Nightreign , podkreślając, że mapa gry będzie zawierała „znaczące zmiany krajobrazu” poprzez wprowadzenie elementów generowanych przez procedurę, takich jak wulkany, bagna i lasy. To innowacyjne podejście ma na celu przekształcenie mapy w coś, co wydaje się „gigantycznym lochem”, oferując graczom świeże możliwości eksploracji z każdą grą.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się.
—Junya Ishizaki
To dynamiczne środowisko nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także strategicznie wpływa na ostateczną bitwę bossa. Po zakończeniu trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać swojego ostatecznego przeciwnika, co skłoniło ich do dokładnego przygotowania i zbadania określonych obszarów mapy, które mogą dać im przewagę w walce.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”.
—Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że integracja elementów Roguelike z Elden Ring Nightreign nie tylko przestrzega trendu, ale umyślnego wyboru, aby „skompresować” doświadczenie odgrywania ról, zwiększenie dynamizmu i powtórki gry.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to