घर समाचार सभ्यता VII अद्यतन के साथ कार्यान्वित प्रतिक्रिया के साथ

सभ्यता VII अद्यतन के साथ कार्यान्वित प्रतिक्रिया के साथ

लेखक : Carter अद्यतन : Feb 18,2025

सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया गया है। प्रारंभिक उन्नत एक्सेस अवधि ने मिश्रित भाप समीक्षाओं को प्राप्त किया, जिससे समुदाय द्वारा हाइलाइट किए गए मुद्दों से निपटने के लिए फ़िरैक्सिस को प्रेरित किया। इनमें मुख्य रूप से उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI), सीमित मानचित्र विविधता और अपेक्षित सुविधाओं की एक कथित अनुपस्थिति शामिल है।

टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में, नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, लेकिन स्थापित सभ्यता के प्रशंसक के लिए खेल की दीर्घकालिक अपील में विश्वास व्यक्त किया, शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में वर्णित किया।

अब सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है, पैच 1.0.1 (स्टीम पर पैच 2 के रूप में संदर्भित) उन्नत पहुंच प्रतिक्रिया के आधार पर सुधारों पर केंद्रित है। फ़िरैक्सिस ने कहा है कि यह कई नियोजित पैचों में से पहला है। पैच वर्तमान में पीसी, मैक, लिनक्स और स्टीम डेक के लिए उपलब्ध है। क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए अस्थायी रूप से अक्षम कर दिया गया है, हालांकि यह केवल पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले को प्रभावित करता है; कंसोल-टू-कॉन्सोल और पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।

सभ्यता 7 पैच 1.0.1 (पैच 2) पैच नोट्स:

गेमप्ले:

  • महाकाव्य और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक मुद्दे को संबोधित किया।
  • शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों में संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
  • नौसेना का मुकाबला में हल की जाने वाली विसंगतियां: नौसेना इकाइयां अब अन्य नौसेना इकाइयों पर हमला करते समय सही मुकाबला शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं, पारस्परिक क्षति को उचित रूप से प्राप्त करते हैं, और अधिक लगातार जीत के बाद हमला की गई टाइल पर जाते हैं।
  • एक विरासत पथ के अंतिम मील के पत्थर को पूरा करने से अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं होती है, जिससे जीत के पूरा होने के लिए अधिक समय मिलता है।
  • टाउन स्वचालित रूप से विकास फोकस पर वापस लौटते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी)।
  • भविष्य का सिविक अब सभी उम्र में दोहराया गया है, जिसमें बार -बार उपयोग के लिए लागत में वृद्धि हुई है। भविष्य की तकनीक पर भी यही बात लागू होती है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप अगले विकास की घटना के लिए नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
  • बंदरगाहों के माध्यम से पानी से जुड़ने वाली बस्तियों के लिए बेहतर रेल नेटवर्क विश्वसनीयता, बशर्ते राजधानी में एक बंदरगाह के साथ एक बस्ती के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो।
  • संकट के दौरान कस्बों में विला खरीदारी की अनुमति देकर प्राचीनता युग में बढ़ी हुई वफादारी संकट प्रबंधन।

ai:

  • एआई शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहरों को कम बार प्रदान करता है।
  • आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं को कम किया।
  • AI युद्ध घोषित करने या आधुनिक युग में शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा को अधिक भारी मानता है।
  • खिलाड़ी के साथ वैचारिक संरेखण के आधार पर एआई युद्ध और शांति इच्छाओं को समायोजित किया गया।

कैमरा:

  • एक देशी-रिज़ॉल्यूशन समस्या को ठीक करता है, जिससे कैमरा मिनिमैप पर क्लिक करते समय मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित करता है।

ui:

  • अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
  • गैर-खिलाड़ी के निपटान बैनर पर क्लिक करते समय निपटान मेनू को खोलने से रोकने के लिए एक समस्या का समाधान किया। -एक मुद्दा फिक्स्ड जहां टाउन-टू-सिटी रूपांतरण के बाद इमारतों पर उपज आइकन दिखाई नहीं देते थे।
  • वैश्विक पैदावार ब्रेकडाउन स्क्रीन पर संबोधित पाठ कटऑफ।
  • पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
  • शहर की परियोजनाओं को अब गलत तरीके से क्रय के रूप में प्रदर्शित नहीं किया जाता है।
  • वर्तमान धर्म अब विश्वास पिकर टैब में पहले प्रदर्शित किया गया है।
  • उपचार के बाद एक लगातार जिला स्वास्थ्य बार मुद्दा तय किया।
  • गेमप्ले के दौरान रिश्ते में बदलाव के बाद लापता नेता पोर्ट्रेट को हल किया।
  • एज सारांश अवलोकन स्क्रीन पर नेता के नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
  • प्लेयर कस्टमाइज़ टैब में एक डिफ़ॉल्ट बैकग्राउंड कलर इश्यू फिक्स्ड।
  • लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच बेहतर रिक्ति।

यह पैच खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करने और समग्र सभ्यता 7 अनुभव में सुधार करने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है। आगे के अपडेट की उम्मीद है।