訊息 文明VII更新,並實施反饋

文明VII更新,並實施反饋

作者 : Carter 更新 : Feb 18,2025

《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後解決了玩家的問題。最初的高級訪問期獲得了混合的蒸汽評論,促使Firaxis解決了社區強調的問題。這些主要涉及用戶界麵(UI),有限的地圖品種以及可感知的沒有預期功能。

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的采訪時承認了負麵反饋,但對遊戲對既定文明粉絲的長期吸引力表示了信心,稱早期表現非常“令人鼓舞”。

現在可供所有玩家使用,補丁1.0.1(在Steam上稱為補丁2),重點是基於高級訪問反饋的改進。 Firaxis表示這是幾個計劃中的補丁中的第一個。該補丁當前可用於PC,Mac,Linux和Steam Deck。跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用以簡化PC更新,盡管這僅影響PC和控製台播放器之間的跨平台遊戲。控製台到控製和PC-PC多人遊戲仍然不受影響。

文明7補丁1.0.1(補丁2)補丁說明:

遊戲玩法:

  • 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
  • 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立力量,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
  • 在海軍戰鬥中解決的不一致之處:海軍部隊現在在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值,適當地遭受相互損害,並在勝利後更加始終如一地轉移到受攻擊的瓷磚上。
  • 完成遺產之路的最後一個裏程碑不再賦予現代進步,從而為勝利完成了更多的時間。
  • 如果城鎮不合格,城鎮將自動恢複到增長的重點(例如人口減少)。
  • 未來的Civic現在在所有年齡段都可以重複,重複使用成本增加。這也適用於未來的技術。
  • 修複了一個問題,即過度增長獎金導致下一個增長事件的負麵食物需求。
  • 提高了通過港口通過水連接的定居點的鐵路網絡可靠性,前提是首都與港口的港口或鐵路連接。
  • 通過允許在危機期間在城鎮購買別墅,增強了古代時代的忠誠度危機管理。

人工智能:

  • AI在和平交易期間提供的高價值城市較少。
  • 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
  • 在宣布戰爭或在現代提供和平之前,AI更嚴重地考慮了意識形態。
  • 根據與玩家的意識形態一致性,調整了AI戰爭與和平的欲望。

相機:

  • 修複了一個本地分辨率問題,導致相機在單擊最小值時專注於地圖的下端。

ui:

  • 用文明VI字體暫時替換了簡化的中國字體。
  • 解決了一個問題,以防止在單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
  • 修複了一個問題,即在城鎮轉換後沒有出現在建築物上的產量圖標。
  • 在全球產量分解屏幕上解決了文本截止。
  • 添加了已完成的間諜操作的通知。
  • 城市項目不再錯誤地顯示為可購買的。
  • 當前的宗教現在首先顯示在信仰的選擇者選項卡中。
  • 修複了康複後持續的地區健康條問題。
  • 在遊戲玩法期間戀愛關係變化後解決了缺失的領導者肖像。
  • 改進了“時代摘要概述”屏幕上的領導者名稱和肖像的對齊。
  • 修複了“播放器自定義”選項卡中的默認背景顏色問題。
  • 在加載屏幕上改進了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。

該補丁是解決球員反饋並改善整體文明7體驗的重要一步。有望進一步更新。