Actualizaciones de civilización VII con comentarios implementados
Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar los problemas destacados por la comunidad. Estos involucran principalmente la interfaz de usuario (UI), la variedad de mapas limitada y una ausencia percibida de características esperadas.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida, describiendo el desempeño temprano como "muy alentador".
Ahora disponible para todos los jugadores, el parche 1.0.1 (denominado Patch 2 en Steam) se centra en mejoras basadas en la retroalimentación de acceso avanzado. Firaxis ha declarado que este es el primero de varios parches planificados. El parche está actualmente disponible para la cubierta de PC, Mac, Linux y Steam. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, aunque esto solo afecta el juego multiplataforma entre PC y reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Civilización 7 parche 1.0.1 (parche 2) Notas del parche:
Gameplay:
- abordó un problema que causó edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Inconsistencias resueltas en el combate naval: las unidades navales ahora usan valores correctos de resistencia de combate al atacar otras unidades navales, recibir daño recíproco de manera apropiada y se mueve más consistentemente al mosaico atacado después de la victoria.
- Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido. Lo mismo se aplica a la tecnología futura.
- Se solucionó un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los acuerdos que se conectan sobre el agua a través de puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
- Manejo de la crisis de lealtad mejorada en la edad de la antigüedad al permitir la compra de villas en las ciudades durante la crisis.
AI:
- La IA ofrece ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- Reducidas declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- La IA considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en la alineación ideológica con el jugador.
Cámara:
- Se solucionó un problema de resolución nativa que hacía que la cámara se concentrara en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.
ui:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
- Se resolvió un problema evitando que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador. -Se solucionó un problema en el que los iconos de rendimiento no aparecieron en los edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
- El límite de texto abordado en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se solucionó un problema persistente de la barra de salud del distrito después de la curación.
- Resuelto retratos del líder faltante después de que la relación cambia durante el juego.
- Alineación mejorada de nombres de líderes y retratos en la pantalla de descripción general resumida por edad.
- Se solucionó un problema de color de fondo predeterminado en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
Este parche representa un paso significativo para abordar la retroalimentación del jugador y mejorar la experiencia general de la civilización 7. Se esperan más actualizaciones.