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Civilização VII Atualizações com feedback implementado

Autor : Carter Atualizar : Feb 18,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado recebeu críticas mistas a vapor, levando a Firaxis a abordar questões destacadas pela comunidade. Estes envolvem principalmente a interface do usuário (UI), a variedade limitada de mapas e uma ausência percebida dos recursos esperados.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu o feedback negativo, mas expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".

Agora disponível para todos os jogadores, o Patch 1.0.1 (referido como patch 2 no vapor) concentra -se em melhorias com base no feedback de acesso avançado. A Firaxis afirmou que este é o primeiro de vários patches planejados. Atualmente, o patch está disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck. O multiplayer cruzado tem sido temporariamente desativado para otimizar as atualizações de PC, embora isso afete apenas a reprodução entre plataformas entre os players de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.

Civilização 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patch Notas:

Jogabilidade:

  • abordou um problema causando idades abreviadas nos jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
  • Inconsistências resolvidas no combate naval: as unidades navais agora usam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais, receber danos recíprocos adequadamente e passar de maneira mais consistente para o ladrilho atacado após a vitória.
  • Concluir o marco final de um caminho legado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades revertem automaticamente ao foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
  • O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido. O mesmo se aplica à tecnologia futura.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
  • Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para acordos que se conectam sobre a água via portas, desde que o capital tenha uma conexão de porta ou ferrovia a um assentamento com uma porta.
  • Managem de crise de lealdade aprimorada na era da antiguidade, permitindo que as compras de vilas nas cidades durante a crise.

ai:

  • AI oferece cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
  • redução das declarações de guerra da IA ​​no início da era moderna.
  • Ai considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
  • Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico com o jogador.

Câmera:

  • Corrigido um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.

Ui:

  • substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
  • Resolveu um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em um banner de liquidação de um não-jogador. -Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
  • O corte de texto abordado na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
  • Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
  • A religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
  • Corrigido uma questão persistente da barra de saúde distrital após a cura.
  • Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento durante a jogabilidade.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
  • Corrigido um problema de cor de fundo padrão na guia Personalizar o player.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.

Este patch representa um passo significativo para abordar o feedback do jogador e melhorar a experiência geral da civilização 7. Outras atualizações são esperadas.