Heim Nachricht Civilization VII -Aktualisierungen mit umgesetztem Feedback

Civilization VII -Aktualisierungen mit umgesetztem Feedback

Autor : Carter Aktualisieren : Feb 18,2025

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die erste fortgeschrittene Zugangszeit brachte gemischte Dampfbewertungen ein und veranlasste Firaxis, Probleme zu lösen, die von der Community hervorgehoben wurden. Diese umfassen in erster Linie die Benutzeroberfläche (UI), eine begrenzte Kartenvielfalt und ein wahrgenommenes Fehlen erwarteter Merkmale.

Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback an, äußerte jedoch Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels an die etablierte Zivilisation Fangemeinde und bezeichnete die frühe Leistung als "sehr ermutigend".

Der Patch 1.0.1 (als Patch 2 auf Steam bezeichnet) ist jetzt zur Verfügung steht auf Verbesserungen basierend auf Advanced Access Feedback. Firaxis hat angegeben, dass dies der erste von mehreren geplanten Patches ist. Der Patch ist derzeit für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar. Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren. Dies wirkt sich jedoch nur auf das plattformübergreifende Spiel zwischen PC- und Konsolenspieler aus. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.

Zivilisation 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patchnotizen:

Gameplay:

  • Es wurde ein Problem angesprochen, das in epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verkürzte Altersgruppen verursacht.
  • Die Stadtstaaten wechseln jetzt während Altersübergänge in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
  • Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen, entsprechend gegenseitigen Schaden erhalten und nach dem Sieg konsequent zur angegriffenen Fliese wechseln.
  • Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
  • Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Bevölkerungsrückgang).
  • Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Verwendung. Gleiches gilt für zukünftige Technologie.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führte.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
  • Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, indem Villa -Einkäufe in Städten während der Krise ermöglicht werden.

ai:

  • AI bietet in Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
  • Reduzierte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
  • AI betrachtet die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden in der Moderne anbietet.
  • Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche auf der Grundlage der ideologischen Ausrichtung mit dem Spieler.

Kamera:

  • Ein Problem mit der nativen Auflösung behoben, wodurch sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte auf das untere Ende der Karte konzentriert.

UI:

  • Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
  • Ein Problem behoben, das das Öffnen des Abrechnungsmenüs beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindert. -Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung von Stadt zu Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
  • behandelte Textausschnitte auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
  • Die aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
  • Nach der Heilung ein Problem mit einem anhaltenden Problem des Gesundheitswesens in Bezirk behoben.
  • Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen des Beziehungen während des Gameplays.
  • Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Übersicht über die Alterszusammenfassung.
  • Ein standardmäßiges Hintergrundfarbenproblem auf der Registerkarte Player Customize behoben.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.

Dieser Patch stellt einen erheblichen Schritt zur Bekämpfung des Spieler -Feedbacks und zur Verbesserung der Gesamterfahrung der Zivilisation 7 dar. Weitere Aktualisierungen werden erwartet.