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文明VII更新,并实施反馈

作者 : Carter 更新日期 : Feb 18,2025

《文明7》背后的开发人员Firaxis已发布了补丁1.0.1,在游戏完整发布后解决了玩家的问题。最初的高级访问期获得了混合的蒸汽评论,促使Firaxis解决了社区强调的问题。这些主要涉及用户界面(UI),有限的地图品种以及可感知的没有预期功能。

Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受IGN的采访时承认了负面反馈,但对游戏对既定文明粉丝的长期吸引力表示了信心,称早期表现非常“令人鼓舞”。

现在可供所有玩家使用,补丁1.0.1(在Steam上称为补丁2),重点是基于高级访问反馈的改进。 Firaxis表示这是几个计划中的补丁中的第一个。该补丁当前可用于PC,Mac,Linux和Steam Deck。跨游戏多人游戏已被暂时禁用以简化PC更新,尽管这仅影响PC和控制台播放器之间的跨平台游戏。控制台到控制和PC-PC多人游戏仍然不受影响。

文明7补丁1.0.1(补丁2)补丁说明:

游戏玩法:

  • 解决了导致史诗和马拉松速度游戏年龄缩短的问题。
  • 城市国家现在在年龄过渡期间过渡到友好的独立力量,而不是消失。它们还从探索和现代时代的更多单位开始。
  • 在海军战斗中解决的不一致之处:海军部队现在在攻击其他海军单位时使用正确的战斗强度值,适当地遭受相互损害,并在胜利后更加始终如一地转移到受攻击的瓷砖上。
  • 完成遗产之路的最后一个里程碑不再赋予现代进步,从而为胜利完成了更多的时间。
  • 如果城镇不合格,城镇将自动恢复到增长的重点(例如人口减少)。
  • 未来的Civic现在在所有年龄段都可以重复,重复使用成本增加。这也适用于未来的技术。
  • 修复了一个问题,即过度增长奖金导致下一个增长事件的负面食物需求。
  • 提高了通过港口通过水连接的定居点的铁路网络可靠性,前提是首都与港口的港口或铁路连接。
  • 通过允许在危机期间在城镇购买别墅,增强了古代时代的忠诚度危机管理。

人工智能:

  • AI在和平交易期间提供的高价值城市较少。
  • 在现代开始时减少了AI战争声明。
  • 在宣布战争或在现代提供和平之前,AI更严重地考虑了意识形态。
  • 根据与玩家的意识形态一致性,调整了AI战争与和平的欲望。

相机:

  • 修复了一个本地分辨率问题,导致相机在单击最小值时专注于地图的下端。

ui:

  • 用文明VI字体暂时替换了简化的中国字体。
  • 解决了一个问题,以防止在单击非玩家的结算横幅时打开结算菜单。
  • 修复了一个问题,即在城镇转换后没有出现在建筑物上的产量图标。
  • 在全球产量分解屏幕上解决了文本截止。
  • 添加了已完成的间谍操作的通知。
  • 城市项目不再错误地显示为可购买的。
  • 当前的宗教现在首先显示在信仰的选择者选项卡中。
  • 修复了康复后持续的地区健康条问题。
  • 在游戏玩法期间恋爱关系变化后解决了缺失的领导者肖像。
  • 改进了“年龄摘要概述”屏幕上的领导者名称和肖像的对齐。
  • 修复了“播放器自定义”选项卡中的默认背景颜色问题。
  • 在加载屏幕上改进了CIV描述,独特单元和构建图标之间的间距。

该补丁是解决球员反馈并改善整体文明7体验的重要一步。有望进一步更新。