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Mises à jour de la civilisation VII avec commentaires mis en œuvre

Auteur : Carter Mise à jour : Feb 18,2025

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a suscité des critiques mitigées à la vapeur, ce qui a incité les firaxis à s'attaquer aux problèmes mis en évidence par la communauté. Ceux-ci impliquent principalement l'interface utilisateur (UI), la variété de carte limitée et une absence perçue de fonctionnalités attendues.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".

Désormais disponible pour tous les joueurs, le patch 1.0.1 (appelé patch 2 sur Steam) se concentre sur les améliorations basées sur les commentaires d'accès avancé. Firaxis a déclaré qu'il s'agissait du premier de plusieurs correctifs prévus. Le patch est actuellement disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour du PC, bien que cela ne affecte que le jeu multiplateforme entre les lecteurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

Civilisation 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Remarques de mise:

Gameplay:

  • s'est abordé un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et de vitesse marathon.
  • Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Les incohérences résolues dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales, reçoivent des dégâts réciproques de manière appropriée et se déplacent de manière plus cohérente vers la tuile attaquée après la victoire.
  • La réalisation du jalon final d'un chemin hérité n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes reviennent automatiquement à la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
  • La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée. Il en va de même pour la technologie future.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
  • Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements se connectant sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à un règlement avec un port.
  • Gestion accrue de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité en permettant aux achats de villa dans les villes pendant la crise.

AI:

  • L'IA propose des villes de grande valeur moins fréquemment lors des transactions de paix.
  • Réduction des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
  • L'IA considère l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
  • Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière de paix en fonction de l'alignement idéologique avec le joueur.

Caméra:

  • Correction d'un problème de résolution native provoquant la concentration de l'appareil photo sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic de la minimap.

ui:

  • Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
  • Résolution d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
  • Tour de texte abordé sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
  • La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème de barre de santé du district persistant après la guérison.
  • Résolu des portraits de leader manquants après les changements de relation pendant le gameplay.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
  • Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan par défaut dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.

Ce correctif représente une étape importante vers la lutte contre les commentaires des joueurs et l'amélioration de l'expérience globale de la civilisation 7. D'autres mises à jour sont attendues.