文明VIIは、フィードバックが実装された状態で更新されます
Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisにコミュニティが強調した問題に取り組むように促しました。これらには、主にユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの多様性、および予想される機能が認識されていないことが含まれます。
IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
すべてのプレイヤーが利用できるようになり、パッチ1.0.1(Steamのパッチ2と呼ばれます)は、高度なアクセスフィードバックに基づいた改善に焦点を当てています。 Firaxisは、これがいくつかの計画されたパッチの最初であると述べています。このパッチは現在、PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できます。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効になっていますが、これはPCとコンソールプレーヤーの間のクロスプラットフォームプレイにのみ影響します。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。
文明7パッチ1.0.1(パッチ2)パッチノート:
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームで年齢が短くなった問題に対処しました。
- 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘での解決矛盾:海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに正しい戦闘強度の値を使用し、相互の損害を適切に受け取り、勝利後、より一貫して攻撃されたタイルに移動します。
- レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはやグラントではなく、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 選択された焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
- 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。同じことが将来の技術にも当てはまります。
- 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに負の食物要件をもたらした問題を修正しました。
- 資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上で接続する集落に対する鉄道網の信頼性の改善。
- 危機中に町でのヴィラの購入を許可することにより、古代の時代におけるロイヤルティ危機管理を強化しました。
ai:
-AIは、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供していません。
- 現代の開始時のAI戦争宣言を減らしました。 -AIは、戦争を宣言したり、現代の平和を提供する前に、イデオロギーをより重く考えています。
- プレイヤーとのイデオロギーの整合に基づいて、AI戦争と平和の調整と平和の欲求。
カメラ:
- ネイティブ解像度の問題を修正し、最小限をクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
- 非プレイヤーの決済バナーをクリックするときに、決済メニューが開くのを防ぐ問題を解決しました。
- 町から都市への変換後に建物に収量アイコンが表示されなかった問題を修正しました。
- グローバルな収量崩壊画面のアドレス指定されたテキストカットオフ。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
- 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
- 癒しの後、永続的な地区の健康棒の問題を修正しました。
- ゲームプレイ中に関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを解決しました。
- 年齢の概要概要画面でのリーダー名とポートレートの調整の改善。
- プレーヤーのカスタマイズタブでデフォルトの背景色の問題を修正しました。
- 文章の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。
このパッチは、プレーヤーのフィードバックに対処し、全体的な文明7の経験を改善するための重要なステップを表しています。さらなる更新が予想されます。