Apple आर्केड गेमर की जरूरतों को समझने में विफल रहता है, irks डेवलपर्स

जबकि Apple आर्केड ने मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए एक मूल्यवान मंच की पेशकश की है, बढ़ती निराशा सेवा में महत्वपूर्ण दरारें प्रकट कर रही है। MobileGamer.Biz की एक विस्तृत रिपोर्ट के अनुसार, कई डेवलपर्स को प्लेटफ़ॉर्म के असंगत समर्थन, खोज के मुद्दों और अस्पष्ट रणनीतिक दिशा से महसूस होता है।
डेवलपर इनसाइट्स: वादा के साथ एक मंच लेकिन निष्पादन की कमी
Apple आर्केड को प्रीमियम गेमिंग सब्सक्रिप्शन सेवा के रूप में स्थान देने के लिए Apple के शुरुआती प्रयासों के बावजूद, कई डेवलपर्स ने पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर काम करने वाले अपने अनुभवों पर निराशा व्यक्त की है। MobileGamer.Biz "इनसाइड Apple Arcade" रिपोर्ट इन चिंताओं पर प्रकाश डालती है, यह उजागर करते हुए कि कुछ स्टूडियो ने अपने संचालन को बनाए रखने में मदद करने के लिए Apple को क्रेडिट किया, अन्य लोग प्लेटफ़ॉर्म की कमियों से गहराई से निराश हैं।
विलंबित भुगतान और खराब संचार
देरी से भुगतान और अनुत्तरदायी संचार के आसपास सबसे अधिक दबाव वाली शिकायतों में से एक। एक इंडी डेवलपर ने साझा किया कि कैसे उनके स्टूडियो को Apple से भुगतान प्राप्त करने के लिए लगभग छह महीने इंतजार करना पड़ा - शायद ही उनके व्यवसाय के पतन के लिए अग्रणी। उन्होंने कहा:
"इन दिनों Apple के साथ एक सौदे पर हस्ताक्षर करने के लिए यह एक बहुत ही कठिन और लंबी प्रक्रिया है। प्लेटफ़ॉर्म की दृष्टि और स्पष्ट ध्यान की कमी निराशाजनक है, और यदि कोई लक्ष्य है, तो यह हर साल या तो बदल जाता रहता है। इसके अलावा, तकनीकी समर्थन बहुत दुखी है।"
एक अन्य डेवलपर ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, यह देखते हुए कि एप्पल से वापस सुनने के बिना हफ्तों जाना आम है। ईमेल प्रतिक्रिया समय अक्सर तीन सप्ताह तक फैल जाता है - या इसके परिणामस्वरूप कोई जवाब नहीं होता है। यहां तक कि उत्पाद, तकनीकी, या वाणिज्यिक पूछताछ के साथ पहुंचने पर, प्रतिक्रियाएं आंतरिक ज्ञान अंतराल या गोपनीयता बाधाओं के कारण अस्पष्ट या अनपेक्षित होती हैं।
खोज और दृश्यता चुनौतियां
डिस्कवरबिलिटी एक और प्रमुख दर्द बिंदु के रूप में उभरी। एक डेवलपर ने कहा कि उनका खेल "पिछले दो वर्षों से एक मुर्दाघर में था" एप्पल के इनकार के कारण इसे पेश किया गया था। उन्होंने जारी रखा:
"यह ऐसा है जैसे हम मौजूद नहीं हैं। इसलिए एक डेवलपर के रूप में आप सोचते हैं, ठीक है, उन्होंने हमें विशिष्टता के लिए यह पैसा दिया है ... मैं उन्हें पैसे वापस नहीं देना चाहता, लेकिन मैं चाहता हूं कि लोग मेरा खेल खेलें। यह ऐसा है जैसे हम अदृश्य हैं।"
दृश्यता की यह कमी डेवलपर्स के लिए अपने निवेश को फिर से शुरू करना या दर्शकों का निर्माण करना बेहद मुश्किल बनाती है, खासकर जब विशिष्टता सौदों में शामिल होते हैं।
बोझिल क्यूए और स्थानीयकरण प्रक्रिया
गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) और स्थानीयकरण प्रक्रियाओं की भी अत्यधिक बोझ के रूप में आलोचना की गई थी। एक डेवलपर ने अनुभव को "1,000 स्क्रीनशॉट सबमिट करने के लिए एक बार में एक बार प्रस्तुत किया है, यह दिखाने के लिए कि आपके पास हर डिवाइस पहलू अनुपात और भाषा को कवर किया गया है"-एक थकाऊ और समय लेने वाली आवश्यकता है जो अंतिम उपयोगकर्ता अनुभव में बहुत कम मूल्य जोड़ता है।
आलोचना के बीच कुछ सकारात्मक
सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कई डेवलपर्स ने उल्लेख किया कि Apple आर्केड समय के साथ अधिक ध्यान केंद्रित हो गया है। एक टिप्पणी:
"मुझे लगता है कि आर्केड जानता है कि इसके दर्शक आज की तुलना में बहुत अधिक हैं। अगर वह उच्च-अवधारणा, कलात्मक इंडी गेम नहीं बनता है, तो यह ऐप्पल की गलती नहीं है। यदि वे पारिवारिक खेलों पर एक व्यवसाय का निर्माण कर सकते हैं, तो उनके लिए अच्छा है-और देवों के लिए अच्छा है जो उस अवसर का पीछा कर सकते हैं।"
अन्य लोगों ने पूरी परियोजनाओं को निधि देने की अनुमति देने के लिए Apple के वित्तीय समर्थन का श्रेय दिया। एक डेवलपर ने कहा:
"हम अपने शीर्षकों के लिए एक अच्छे सौदे पर हस्ताक्षर करने में सक्षम थे जो हमारे पूरे विकास बजट को कवर करते थे।" Apple की फंडिंग के बिना, उन्होंने स्वीकार किया, उनका स्टूडियो आज मौजूद नहीं हो सकता है।
रणनीतिक दृष्टि और गेमर समझ का अभाव
शायद सबसे अधिक हानिकारक आलोचना स्वयं गेमर्स के साथ ऐप्पल के स्पष्ट डिस्कनेक्ट के रूप में आई। जैसा कि एक डेवलपर ने कहा:
"आर्केड की कोई स्पष्ट रणनीति नहीं है और यह महसूस करता है कि Apple कंपनी के पारिस्थितिकी तंत्र के लिए एक बोल्ट-ऑन की तरह कंपनी के अंदर वास्तव में समर्थित है।"
उन्होंने आगे कहा कि Apple के पास ऐसा कोई डेटा नहीं है, जो वास्तव में अपने गेम खेलता है या खिलाड़ी मंच के साथ कैसे बातचीत करते हैं। अंतर्दृष्टि की यह कमी डेवलपर्स के लिए अपनी सामग्री या विपणन को प्रभावी ढंग से दर्जी करना कठिन बनाती है।
एक अन्य डेवलपर ने सामान्य भावना को अभिव्यक्त किया:
"एक विशाल तकनीक कंपनी के रूप में उनकी स्थिति को देखते हुए, ऐसा लगता है जैसे वे डेवलपर्स को एक आवश्यक बुराई के रूप में मानते हैं। हम सब कुछ करेंगे जो हम उन्हें बदले में थोड़ा सा खुश करने के लिए कर सकते हैं, इस उम्मीद में कि वे हमें एक और परियोजना से अनुग्रहित करते हैं - और उनके लिए एक मौका हमें फिर से पेंच करने का।"
सारांश में, जबकि Apple आर्केड अनन्य सौदों और वित्तीय सहायता के माध्यम से डेवलपर्स के लिए अवसर प्रदान करना जारी रखता है, मंच परिचालन अक्षमताओं, खराब संचार और गेमर-केंद्रित समझ की कमी के साथ संघर्ष करता है। जब तक Apple इन महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित नहीं करता है, कई डेवलपर्स मंच को रचनात्मक और व्यावसायिक दोनों लक्ष्यों के साथ अविश्वसनीय और गलत तरीके से देख सकते हैं।