Bahay Balita Nabigo ang Apple Arcade na maunawaan ang mga pangangailangan ng gamer, mga developer ng IRK

Nabigo ang Apple Arcade na maunawaan ang mga pangangailangan ng gamer, mga developer ng IRK

May-akda : Nicholas Update : Jun 19,2025
Ang Apple Arcade ay 'hindi maintindihan ang mga manlalaro' at nabigo ang mga devs ng laro

Habang ang Apple Arcade ay nag -aalok ng isang mahalagang platform para sa mga mobile game developer, ang lumalagong mga pagkabigo ay nagpapakita ng mga makabuluhang bitak sa serbisyo. Ayon sa isang detalyadong ulat ng MobileGamer.biz, maraming mga developer ang nakakaramdam ng hindi pantay na suporta ng platform, mga isyu sa pagtuklas, at hindi malinaw na madiskarteng direksyon.

Mga pananaw sa developer: isang platform na may pangako ngunit kulang sa pagpapatupad

Sa kabila ng mga paunang pagsisikap ng Apple na iposisyon ang Apple Arcade bilang isang serbisyo sa subscription sa paglalaro ng premium, maraming mga developer ang nagpahayag ng pagkabigo sa kanilang mga karanasan na nagtatrabaho sa loob ng ekosistema. Ang ulat ng mobilegamer.biz na "Sa loob ng Apple Arcade" ay nagbigay ng ilaw sa mga alalahanin na ito, na itinampok na habang ang ilang mga studio ay nagpapahiram sa Apple para sa pagtulong sa kanilang operasyon, ang iba ay labis na nabigo sa mga pagkukulang ng platform.

Naantala ang mga pagbabayad at hindi magandang komunikasyon

Isa sa mga pinaka -pagpindot sa mga sentro ng reklamo sa paligid ng naantala na pagbabayad at hindi responsableng komunikasyon. Ibinahagi ng isang developer ng indie kung paano maghintay ang kanilang studio ng halos anim na buwan upang makatanggap ng pagbabayad mula sa Apple - halos humantong sa pagbagsak ng kanilang negosyo. Dagdag pa nila:

"Ito ay isang napakahirap at mahabang proseso upang mag -sign isang pakikitungo sa Apple sa mga araw na ito. Ang kakulangan ng pangitain at malinaw na pokus ng platform ay nakakabigo, at kung mayroong anumang layunin, patuloy itong nagbabago bawat taon o higit pa. Gayundin, ang suporta sa teknikal ay medyo nakalulungkot."

Ang isa pang developer ay sumigaw ng sentimentong ito, na napansin na karaniwan na pumunta ng mga linggo nang hindi naririnig mula sa Apple. Ang mga oras ng pagtugon sa email ay madalas na umaabot sa tatlong linggo - o magreresulta sa walang tugon. Kahit na ang pag -abot ng produkto, teknikal, o komersyal na mga katanungan, ang mga tugon ay may posibilidad na hindi malinaw o hindi mapag -aalinlangan dahil sa mga panloob na gaps ng kaalaman o mga hadlang sa pagiging kompidensiyal.

Mga hamon sa kakayahang matuklasan at kakayahang makita

Ang kakayahang tumuklas ay lumitaw bilang isa pang pangunahing punto ng sakit. Ang isang developer ay nagsisisi na ang kanilang laro ay "naging isang morgue sa huling dalawang taon" dahil sa pagtanggi ng Apple na itampok ito. Nagpatuloy sila:

"Ito ay tulad ng hindi kami umiiral. Kaya bilang isang developer sa palagay mo, well, binigyan nila kami ng perang ito para sa pagiging eksklusibo ... Hindi ko nais na ibalik sa kanila ang pera, ngunit nais kong i -play ang mga tao sa aking laro. Ito ay tulad ng hindi kami nakikita."

Ang kakulangan ng kakayahang makita ay napakahirap para sa mga developer na mabawi ang kanilang pamumuhunan o bumuo ng isang madla, lalo na kung kasangkot ang mga deal sa eksklusibo.

Masalimuot na QA at proseso ng lokalisasyon

Ang kalidad ng katiyakan (QA) at mga pamamaraan ng lokalisasyon ay pinuna rin bilang labis na mabigat. Inilarawan ng isang developer ang karanasan bilang pagkakaroon ng "magsumite ng 1,000 mga screenshot nang sabay-sabay upang ipakita na mayroon kang bawat ratio ng aspeto ng aparato at saklaw ng wika"-isang nakakapagod at oras na kinakailangang oras na nagdaragdag ng kaunting halaga sa karanasan ng end user.

Ang ilang mga positibo sa gitna ng pagpuna

Hindi lahat ng puna ay negatibo. Maraming mga developer ang nabanggit na ang Apple Arcade ay naging mas nakatuon sa paglipas ng panahon. Ang isa ay nagkomento:

"Sa palagay ko alam ni Arcade kung sino ang tagapakinig nito ngayon kaysa sa simula. Kung hindi iyon magiging mataas na konsepto, artful indie game, hindi iyon kasalanan ng Apple. Kung maaari silang bumuo ng isang negosyo sa mga laro ng pamilya, mabuti para sa kanila-at mabuti para sa mga dev na maaaring habulin ang pagkakataong iyon."

Ang iba ay na -kredito ang pag -back sa pananalapi ng Apple para sa pagpapahintulot sa kanila na pondohan ang buong mga proyekto. Sinabi ng isang developer:

"Nagawa naming mag -sign ng isang mahusay na pakikitungo para sa aming mga pamagat na sumasakop sa aming buong badyet sa pag -unlad." Kung wala ang pagpopondo ng Apple, inamin nila, maaaring hindi umiiral ang kanilang studio ngayon.

Kakulangan ng madiskarteng pangitain at pag -unawa sa gamer

Marahil ang pinakapahamak na pagpuna ay dumating sa anyo ng maliwanag na pagkakakonekta ng Apple sa mga manlalaro mismo. Tulad ng inilalagay ito ng isang developer:

"Ang Arcade ay walang malinaw na diskarte at naramdaman tulad ng isang bolt-on sa ekosistema ng kumpanya ng Apple kaysa sa isang bagay na tunay na suportado sa loob ng kumpanya."

Nabanggit pa nila na ang Apple ay tila walang kaunting data sa kung sino ang aktwal na gumaganap ng kanilang mga laro o kung paano nakikipag -ugnay ang mga manlalaro sa platform. Ang kakulangan ng pananaw na ito ay ginagawang mahirap para sa mga developer na maiangkop ang kanilang nilalaman o marketing nang epektibo.

Ang isa pang developer ay nagbuod ng pangkalahatang damdamin:

"Ibinigay ang kanilang katayuan bilang isang malaking kumpanya ng tech, naramdaman na kung tinatrato nila ang mga developer bilang isang kinakailangang kasamaan. Gagawin namin ang lahat ng aming makakaya upang mapalugod sila nang kaunti, sa pag -asang biyaya nila kami ng isa pang proyekto - at isang pagkakataon para sa kanila na muling ibagsak kami."


Sa buod, habang ang Apple Arcade ay patuloy na nag-aalok ng mga pagkakataon para sa mga developer sa pamamagitan ng eksklusibong deal at suporta sa pananalapi, ang platform ay nagpupumilit sa mga kahusayan sa pagpapatakbo, hindi magandang komunikasyon, at kakulangan ng pag-unawa sa gamer-centric. Maliban kung tinutugunan ng Apple ang mga kritikal na isyu na ito, maraming mga developer ang maaaring magpatuloy na tingnan ang platform bilang hindi maaasahan at hindi sinasadya sa parehong mga layunin ng malikhaing at negosyo.