Playstation Boss: la vision PS6 de Sony
L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, estime que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met en évidence la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur clientèle.
Layden souligne que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la large domination mondiale de Sony. Il remet en question la capacité de Sony à assurer un accès Internet fiable à tous les joueurs, citant des problèmes potentiels dans des régions avec une connectivité limitée, comme l'Italie rurale. Il mentionne également d'autres groupes dépendants des médias physiques, y compris des athlètes sur la route et du personnel militaire sur les bases. Layden suggère que Sony évalue probablement l'impact de l'abandon de ces segments.
Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les versions numériques de Xbox uniquement. Les deux sociétés proposent des versions console uniquement numériques (PS5 Digital Edition et Xbox Series S), mais Sony reste hésitant à adopter pleinement un avenir sans disque.
Même les consoles numériques de Sony, y compris la PS5 Digital Edition, offrent la possibilité d'ajouter un lecteur de disque externe. Cela contraste avec l'engagement de Xbox envers les services numériques comme Game Pass, un modèle Sony se reflète avec PlayStation Plus. La question demeure: combien de temps avant que les jeux physiques ne deviennent obsolètes?
Les ventes de médias physiques diminuent et de nombreux éditeurs publient des jeux nécessitant un accès en ligne même à partir de disques physiques. Les exemples incluent le Creed Valhalla d'Ubisoft Assassin's Valhalla (probablement une faute de frappe, devraient être Assassin's Creed Valhalla ou un autre titre) et EA Star Wars Jedi: Survivor *, tous deux nécessitant une connectivité Internet pour l'installation. La pratique d'inclure ce qui était autrefois un deuxième disque en tant que contenu téléchargeable souligne encore ce changement.
REPONSEE ENSEMBLE Cette tendance, couplée à la popularité croissante des services d'abonnement, soulève des questions sur l'avenir des médias physiques.Derniers articles