PlayStation Boss:ソニーのPS6ビジョン
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、顧客ベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎など、接続性が限られている地域の潜在的な問題を引用して、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈しています。彼はまた、道路上のアスリートや基地の軍人など、物理的なメディアに依存している他のグループにも言及しています。レイデンは、ソニーがこれらのセグメントを放棄することの影響を評価している可能性が高いことを示唆しています。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。両社はデジタルのみのコンソールバージョン(PS5デジタルエディションとXboxシリーズS)を提供していますが、Sonyはディスクレスの未来を完全に受け入れることをためらっています。
PS5 Digital Editionを含むSonyのデジタルコンソールでさえ、外部ディスクドライブを追加するオプションを提供します。これは、Game Passなどのデジタルサービスに対するXboxのコミットメントとは対照的です。ソニーはPlayStation Plusをミラーリングしています。問題は残っています:物理的なゲームが時代遅れになるまでどれくらいかかりますか?
物理メディアの販売は減少しており、多くの出版社は物理的なディスクからでもオンラインアクセスを必要とするゲームをリリースしています。例には、Ubisoftの Assassin's Creed Valhalla (おそらくタイプミス、Assassin's Creed Valhalla または別のタイトル)とEAの Star Wars Jedi:Survivor *である必要があります。ダウンロード可能なコンテンツとしてかつて2番目のディスクだったものを含める慣行は、このシフトをさらに強調しています。
回答結果この傾向は、サブスクリプションサービスの人気の高まりと相まって、物理的なゲームメディアの将来に関する疑問を提起します。