PlayStation Boss:Sony的PS6 Vision
前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其客戶群的很大一部分。
Layden指出,與索尼廣泛的全球優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑索尼能夠確保所有參與者可靠互聯網訪問的能力,理由是在意大利農村等連接性有限的地區潛在問題。他還提到了其他依賴物理媒體的團體,包括道路上的運動員和基地的軍事人員。 Layden表明索尼可能正在評估放棄這些細分市場的影響。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了,這是Xbox的僅數字版本的推動力。兩家公司都提供僅數字遊戲機版本(PS5 Digital Edition和Xbox係列),但Sony仍然猶豫不決地完全擁抱無圓盤的未來。
甚至包括PS5數字版在內的索尼數字遊戲機,也提供了添加外部光盤驅動器的選項。這與Xbox對Game Pass等數字服務的承諾形成鮮明對比,Sony的模特與PlayStation Plus相像。問題仍然存在:實體遊戲過時多長時間?
物理媒體的銷售正在下降,許多發行商也會發布甚至可以從物理光盤上進行在線訪問的遊戲。示例包括Ubisoft的 刺客信條Valhalla (可能是錯別字,應該是 刺客信條Valhalla 或另一個標題)和EA的 Star Wars Jedi:Survivor ,都需要安裝Internet連接。將第二張光盤作為可下載內容的習慣進一步強調了這一轉變。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?