PlayStation Boss: Sony's Ps6 Vision
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden destaca a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de clientes.
Layden ressalta que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do domínio global generalizado da Sony. Ele questiona a capacidade da Sony de garantir acesso confiável à Internet para todos os jogadores, citando questões em potencial em regiões com conectividade limitada, como a Itália rural. Ele também menciona outros grupos dependentes da mídia física, incluindo atletas na estrada e militares em bases. Layden sugere que a Sony provavelmente está avaliando o impacto de abandonar esses segmentos.
O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelos lançamentos digitais apenas do Xbox. Ambas as empresas oferecem versões de console somente digital (PS5 Digital Edition e Xbox Series S), mas a Sony permanece hesitante em adotar completamente um futuro sem disco.
Até os consoles digitais da Sony, incluindo a edição digital do PS5, oferecem a opção de adicionar uma unidade de disco externa. Isso contrasta com o compromisso do Xbox com serviços digitais como o Game Pass, uma modelo Sony está refletindo com o PlayStation Plus. A questão permanece: quanto tempo antes de os jogos físicos se tornarem obsoletos?
As vendas de mídia física estão em declínio e muitos editores lançam jogos que exigem acesso on -line, mesmo de discos físicos. Os exemplos incluem o Assassin's Creed Valhalla da Ubisoft (provavelmente um erro de digitação, deve ser Assassin's Creed Valhalla ou outro título) e o Star Jedi de Star: Survivor da EA, ambos precisando de conectividade à Internet para instalação. A prática de incluir o que antes era um segundo disco como conteúdo para download ressalta ainda mais essa mudança.
Respostas Respostas A tendência, juntamente com a crescente popularidade dos serviços de assinatura, levanta questões sobre o futuro da mídia física do jogo.Artigos mais recentes