PlayStation Boss: la visión PS6 de Sony
Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de clientes.
Layden señala que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Pregunta la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable a Internet para todos los jugadores, citando problemas potenciales en regiones con conectividad limitada, como la Italia rural. También menciona a otros grupos que dependen de los medios físicos, incluidos los atletas en el camino y el personal militar en las bases. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando el impacto de abandonar estos segmentos.
El debate que rodea las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones solo digitales de Xbox. Ambas compañías ofrecen versiones de consola solo digital (PS5 Digital Edition y Xbox Series S), pero Sony sigue dudando en adoptar completamente un futuro sin discos.
Incluso las consolas digitales de Sony, incluida la edición digital de PS5, ofrecen la opción de agregar una unidad de disco externa. Esto contrasta con el compromiso de Xbox con los servicios digitales como Game Pass, una modelo Sony está reflejando con PlayStation Plus. La pregunta sigue siendo: ¿cuánto tiempo antes de que los juegos físicos se vuelvan obsoletos?
Las ventas de medios físicos están disminuyendo, y muchos editores lanzan juegos que requieren acceso en línea incluso desde discos físicos. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Valhalla de Ubisoft (probablemente un error tipográfico, debe ser Assassin's Creed Valhalla u otro título) y Star Wars Jedi: Survivor de EA, ambos necesitan conectividad a Internet para la instalación. La práctica de incluir lo que alguna vez fue un segundo disco como contenido descargable subraya aún más este cambio.
Resultados de los respuestas Esta tendencia, junto con la creciente popularidad de los servicios de suscripción, plantea preguntas sobre el futuro de los medios de comunicación físicos.Últimos artículos