PlayStation Boss: Sony's PS6 Vision
Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, gelooft dat Sony het zich niet kan veroorloven om een volledig digitale, schijfloze PlayStation 6 uit te brengen. Terwijl het succes van Xbox met deze strategie erkent, benadrukt Layden het aanzienlijk grotere wereldwijde marktaandeel van Sony. Het elimineren van fysieke spellen zou een aanzienlijk deel van hun klantenbestand vervreemden.
Layden wijst erop dat de digitale eerste aanpak van Xbox voornamelijk gedijt in Engelstalige landen, in tegenstelling tot Sony's wijdverbreide wereldwijde dominantie. Hij vraagt zich aan het vermogen van Sony om te zorgen voor betrouwbare internettoegang voor alle spelers, die potentiële problemen in regio's met beperkte connectiviteit, zoals landelijk Italië, onder verwijzing naar regio's citeert. Hij noemt ook andere groepen die afhankelijk zijn van fysieke media, waaronder atleten op de weg en militair personeel op bases. Layden suggereert dat Sony waarschijnlijk de impact van het verlaten van deze segmenten beoordeelt.
Het debat rond schijfloze consoles is toegenomen sinds de PlayStation 4-generatie, gevoed door Xbox's alleen-digitale releases. Beide bedrijven bieden alleen digitale consoleversies (PS5 Digital Edition en Xbox Series S), maar Sony blijft aarzelend om een schijfloze toekomst volledig te omarmen.
Zelfs de digitale consoles van Sony, inclusief de PS5 Digital Edition, bieden de optie om een externe schijfstation toe te voegen. Dit staat in contrast met de toewijding van Xbox aan digitale diensten zoals Game Pass, een model dat Sony spiegelt met PlayStation Plus. De vraag blijft: hoe lang voordat fysieke spellen verouderd raken?
De verkoop van fysieke media daalt en veel uitgevers geven games uit die online toegang vereisen, zelfs van fysieke schijven. Voorbeelden hiervan zijn Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (waarschijnlijk een typefout, zou Assassin's Creed Valhalla of een andere titel moeten zijn) en EA's Star Wars Jedi: Survivor , die beide internetconnectiviteit nodig hebben voor installatie. De praktijk van het opnemen van wat ooit een tweede schijf was als downloadbare inhoud onderstreept verder deze verschuiving.
antwoord volgt deze trend, in combinatie met de stijgende populariteit van abonnementsdiensten, roept vragen op over de toekomst van fysieke spelmedia.Laatste artikelen