Các trò chơi di động hàng đầu của '24: Triển vọng của người phụ trách của Iwan
Đó là kết thúc năm và trò chơi của tôi trong năm là Balatro - một lựa chọn đáng ngạc nhiên, có lẽ, nhưng một trong những lý do thuyết phục. Mặc dù không nhất thiết là yêu thích của tôi
Balatro, một sự pha trộn của Solitaire, Poker và Roguelike Boongbuilding, đã giành được sự công nhận đáng kể, chiến thắng Indie và Game di động trong năm tại Giải thưởng Game, và Cảng di động hay nhất và trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất tại Giải thưởng Pocket Gamer. Thành công này, tuy nhiên, cũng đã làm dấy lên sự nhầm lẫn và thậm chí sự tức giận từ một số người. So sánh giữa hình ảnh tương đối đơn giản của nó và các video chơi trò chơi hào nhoáng của các ứng cử viên khác đã dẫn đến các câu hỏi về chiến thắng giải thưởng của nó.Tôi tin rằng phản ứng này làm nổi bật lý do tại sao Balatro là lựa chọn Goty của tôi. Trước khi đào sâu hơn, hãy thừa nhận một số đề cập danh dự:
Đề cập đến danh dự:
- Mở rộng Castlevania của Vampire Survivers
- Squid Game: Mô hình chơi miễn phí của Unleashed: Một động thái có khả năng đột phá của các trò chơi Netflix.
- Watch Dogs: Bản phát hành phiêu lưu âm thanh của Truth:
- Trải nghiệm Balatro của tôi: Kinh nghiệm của tôi với Balatro là một túi hỗn hợp. Trong khi không thể phủ nhận, tôi đã không thành thạo nó. Việc tập trung vào việc tối ưu hóa số liệu thống kê boong, một khía cạnh bực bội đối với tôi, đã ngăn tôi hoàn thành các lần chạy mặc dù có nhiều giờ chơi.
đối số "đó chỉ là một trò chơi":
Thành công của Balatro đã được đáp ứng với sự hoài nghi, tương tự như chiến thắng của Game of the Year của Astrobot tại một chương trình giải thưởng khác. Phản ứng đối với Balatro bắt nguồn từ bản chất "trò chơi" không rõ ràng của nó. Nó đầy màu sắc và hấp dẫn nhưng không quá phức tạp hoặc hào nhoáng, thiếu một đồ họa thẩm mỹ retro hoặc tiên tiến. Đó không phải là một bản demo công nghệ, mà là một dự án đam mê nở rộ thành một thứ gì đó nhiều hơn.
Nhiều người thấy thành công của nó gây nhiễu bởi vì nó không phải là một trò chơi Gacha hào nhoáng, cũng không đẩy ranh giới chơi game di động. Nó chỉ đơn giản là "một trò chơi bài", họ lập luận. Nhưng đó là một trò chơi thẻ
được thực hiện tốt, cung cấp một sự mới mẻ về thể loại này. Chất lượng của nó nên được đánh giá trên lối chơi của nó, không phải hình ảnh của nó.
Chất trên Kiểu:
Bài học của Balatro rất rõ ràng: Thành công không yêu cầu đồ họa tiên tiến hoặc ngân sách lớn. Đó là một câu chuyện thành công đa nền tảng (PC, bảng điều khiển và di động), chứng minh rằng một trò chơi được thiết kế đơn giản, được thiết kế tốt có thể cộng hưởng trên các nền tảng. Mặc dù không phải là một thành công tài chính lớn, chi phí phát triển thấp của nó có thể dẫn đến lợi nhuận đáng kể cho Localthunk.
Balatro chứng minh rằng các trò chơi không cần phải phức tạp, đa nền tảng để thành công. Một trò chơi đơn giản, được chế tạo tốt với phong cách độc đáo của riêng nó có thể thu hút một cơ sở người chơi đa dạng.
]
]Sự hấp dẫn của Balatro nằm ở khả năng tiếp cận của nó. Một số người chơi phấn đấu để tối ưu hóa, trong khi những người khác, như tôi, tận hưởng tốc độ thoải mái của nó. Cuối cùng, thành công của Balatro chứng minh rằng một trò chơi đơn giản, được thực hiện tốt có thể Achieve những điều đáng chú ý. Bạn không cần phải đột phá để thành công; Đôi khi, là một chút của một "Joker" là đủ.
]Bài viết mới nhất