Tin đồn Marathon F2P được gỡ rối; Giá tiết lộ vào mùa hè này
Marathon được coi là một tựa game cao cấp chứ không phải là một trò chơi miễn phí. Khám phá thêm về chiến lược giá của Marathon và lý do đằng sau quyết định của các nhà phát triển để loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Đạo diễn Marathon đã xác nhận rằng trò chơi sẽ không theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ là một tựa game cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, nhà phát triển đằng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và giới thiệu một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Tuy nhiên, các chi tiết cụ thể liên quan đến giá của trò chơi vẫn còn trong sự kết thúc, thúc đẩy sự tò mò của người hâm mộ về phương pháp kiếm tiền của nó.
Trong một tập phim sâu sắc của Podcast Friends Per Second vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ rằng Marathon không được thiết kế như một tựa game miễn phí. Anh ấy bày tỏ, "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị để ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa giải qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."
Ziegler vẫn lạc quan về sự hấp dẫn của trò chơi và sự cống hiến của nhóm cho sự xuất sắc. "Mọi người đều có định nghĩa riêng về mức giá phù hợp", ông nhận xét.
Người hâm mộ suy đoán về giá của Marathon đã lan tràn trên phương tiện truyền thông xã hội. Tuy nhiên, Bungie đã lên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 để làm rõ rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp, hứa hẹn nhiều thông tin về giá chi tiết hơn vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần gần, một tính năng cho phép người chơi nghe thấy nhau dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã trở thành một yếu tố chính trong các trò chơi nhiều người chơi hiện đại, tăng cường sự hòa nhập và tương tác. Tuy nhiên, nó cũng mở ra cánh cửa cho độc tính tiềm năng từ các tương tác trực tuyến.
Mối quan tâm này đã khiến Bungie loại trừ trò chuyện gần với Marathon. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích về quyết định này, nói: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, để công bằng. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo chúng ta tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn, lưu ý rằng họ hiện đang thiếu một giải pháp để giảm thiểu độc tính liên quan đến trò chuyện gần. Quyết định này tác động đến sự năng động của trò chơi, đặc biệt đối với một game bắn súng trích xuất, nơi giao tiếp chiến lược với các đội đối thủ có thể là lợi thế.
Tuy nhiên, Bungie tiếp tục khám phá các giải pháp tiềm năng để tích hợp trò chuyện gần một cách an toàn. Ziegler kết luận: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi các bản cập nhật mới nhất về trò chơi bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi!
Bài viết mới nhất