Марафонские слухи F2P развенчались; Ценообразование раскрывается этим летом
Марафон должен стать премиальным названием, а не бесплатной игрой. Узнайте больше о ценовой стратегии марафона и причинах решения разработчиков исключить близость чата.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Режиссер марафона подтвердил, что игра не будет следовать за моделью бесплатной игры, но вместо этого будет премиальным названием. Во время живой демонстрации игрового процесса 13 апреля Bungie, разработчик Marathon, представил дату выхода игры и представил новый трейлер игрового процесса. Тем не менее, специфики, касающиеся цены игры, остаются под обертывающимися, подпитывая любопытство поклонников к его подходу монетизации.
В проницательном эпизоде «Друзья в секунду» 14 апреля режиссер марафон Джо Циглер пояснил, что марафон не разработан как бесплатный титул. Он выразил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить скачок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».
Циглер по -прежнему оптимистично настроен на апелляцию игры и преданность команде к совершенству. «У каждого есть свое собственное определение того, что такое правильная цена», - отметил он.
Спекуляция фанатов о цене марафона в социальных сетях была распространена. Тем не менее, Bungie отправился в Twitter (x) 13 апреля, чтобы прояснить, что марафон не будет полным титулом, а премиум-классом, обещая более подробную информацию о ценах этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
Близочный чат, функция, которая позволяет игрокам услышать друг друга на основе их внутриигровой близости, стала основным продуктом в современных многопользовательских играх, улучшая погружение и взаимодействие. Тем не менее, это также открывает дверь для потенциальной токсичности от онлайн -взаимодействия.
Эта проблема заставила Bungie исключить близости чат из Марафона. В недавнем интервью с ПК -геймером Джо Циглер объяснил решение, заявив, что «когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул приверженность команды развивать безопасную игровую среду, отметив, что в настоящее время им не хватает решения для смягчения токсичности, связанной с чатом близости. Это решение влияет на динамику игры, особенно для стрелка извлечения, где стратегическое общение с командами противника может быть выгодным.
Тем не менее, Bungie продолжает исследовать потенциальные решения для безопасной интеграции чата близости. Зиглер пришел к выводу: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за последними обновлениями в игре, проверив наши связанные статьи!