Marathon F2P tsismis na nag -debunk; Inihayag ng pagpepresyo ngayong tag -init
Ang Marathon ay nakatakdang maging isang premium na pamagat sa halip na isang laro na libre-to-play. Tuklasin ang higit pa tungkol sa diskarte sa pagpepresyo ni Marathon at ang mga dahilan sa likod ng desisyon ng mga nag -develop upang ibukod ang kalapitan chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Kinumpirma ng Marathon Director na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng libreng-to-play ngunit sa halip ay magiging isang pamagat ng premium. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, si Bungie, ang developer sa likod ng Marathon, ay nagbukas ng petsa ng paglabas ng laro at ipinakilala ang isang bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang mga detalye tungkol sa presyo ng laro ay mananatili sa ilalim ng balot, ang pag -usisa ng fan tungkol sa diskarte sa monetization nito.
Sa isang matalinong yugto ng The Friends Per Second Podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler na ang Marathon ay hindi dinisenyo bilang isang pamagat na libre-to-play. Ipinahayag niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Si Ziegler ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa apela ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa kahusayan. "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo," sabi niya.
Ang haka -haka ng tagahanga tungkol sa presyo ni Marathon ay naging malawak sa social media. Gayunpaman, kinuha ni Bungie sa Twitter (X) noong Abril 13 upang linawin na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit isang premium, na nangangako ng mas detalyadong impormasyon sa pagpepresyo ngayong tag-init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na marinig ang bawat isa batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging isang staple sa mga modernong laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng paglulubog at pakikipag-ugnay. Gayunpaman, binubuksan din nito ang pintuan sa potensyal na pagkakalason mula sa mga online na pakikipag -ugnay.
Ang pag -aalala na ito ay humantong kay Bungie na ibukod ang proximity chat mula sa Marathon. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang desisyon, na nagsasabi, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro, na napansin na kasalukuyang kulang sila ng solusyon upang mabawasan ang pagkakalason na nauugnay sa proximity chat. Ang desisyon na ito ay nakakaapekto sa pabago -bago ng laro, lalo na para sa isang tagabaril ng pagkuha kung saan ang madiskarteng komunikasyon sa mga magkasalungat na koponan ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Gayunpaman, ang Bungie ay patuloy na galugarin ang mga potensyal na solusyon upang maisama nang ligtas ang kalapitan ng chat. Nagtapos si Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa pinakabagong mga pag -update sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo!
Mga pinakabagong artikulo