訊息 24年的頂級手機遊戲:Iwan的策展人的Outlook

24年的頂級手機遊戲:Iwan的策展人的Outlook

作者 : Layla 更新 : Feb 02,2025

24年的頂級手機遊戲:Iwan的策展人的Outlook

>這是今年年底,我的年度遊戲是Balatro,這是一個令人驚訝的選擇,但也許是一個令人信服的原因。 雖然不一定是我的最喜歡的,但它的成功說明了量。 Balatro是紙牌,撲克和Roguelike Deckbuilding的混合物,在遊戲獎中獲得了重大認可,贏得了年度獨立和手機遊戲,以及在Pocket Game Gamer Awards獲得的最佳移動港口和最佳數字棋盤遊戲。 然而,這種成功也引起了某些人的困惑,甚至引起了憤怒。 其相對簡單的視覺效果與其他競爭者的浮華遊戲視頻之間的比較導致了有關其獎項勝利的問題。 >我相信這種反應強調了為什麼Balatro是我的選擇。在深入研究之前,讓我們承認一些榮譽提及:

>榮譽提及:

吸血鬼幸存者的惡魔城擴張:

期待已久且已久的添加。

魷魚遊戲:釋放的免費播放模型:
  • >守望狗:真相的音頻冒險發行:一個有趣的,盡管是非常規的,但專營權的發行。
  • >
  • 我的balatro體驗:
  • 我在Balatro的經曆是一個混合的袋子。 雖然不可否認地參與,但我還沒有掌握它。 對我來說,重點是優化甲板統計,這對我來說是一個令人沮喪的方麵,盡管玩了很多小時,但我無法完成奔跑。 但是,Balatro代表其價格的出色價值。這很簡單,耗時,而不會過於要求,並且在視覺上吸引人。 這不是一個完美的時光(對於我來說是吸血鬼幸存者),但這是一個有力的競爭者。 價格低於$ 10,您會得到一個令人著迷的Roguelike Deckbuilder,適合公共遊戲。 LocalThunk具有簡單格式創造這種引人入勝的體驗的能力是值得稱讚的。 平靜的音樂和令人滿意的聲音效果有助於其上癮的循環。>
“這隻是一個遊戲”參數:

> Balatro的成功已經遇到了懷疑,類似於Astrobot在另一場頒獎典禮上贏得的年度最佳遊戲。 對Balatro的反應源於其毫不掩飾的“遊戲性”性質。 它是多彩而引人入勝的,但並不過於複雜或浮華,缺乏複古的美學或尖端圖形。 這不是技術演示,而是一個激情的項目,它逐漸發展成更多。 >許多人發現它的成功令人困惑,因為它不是一個華麗的Gacha遊戲,也不會突破移動遊戲界限。 他們認為,這隻是“紙牌遊戲”。 但這是一個執行良好的

紙牌遊戲,為該類型提供了新的風格。 它的質量應在遊戲玩法上進行判斷,而不是視覺效果。

>

樣式上的

物質:

Balatro的課程很清楚:成功不需要尖端的圖形或大量預算。 這是一個多平台的成功故事(PC,控制台和移動設備),證明了一個簡單,精心設計的遊戲可以在平台之間產生共鳴。 雖然不是巨大的財務成功,但其低發展成本可能會給localthunk帶來可觀的利潤。

Balatro證明遊戲不需要復雜,跨平台龐然大物才能成功。 一個具有獨特風格的簡單精心製作的遊戲可以吸引多樣化的玩家群。 [2

Balatro的吸引力在於其可訪問性。 有些球員努力進行優化,而另一些則像我這樣的球員享受了輕鬆的節奏。 最終,Balatro的成功證明了一個簡單,執行良好的遊戲可以

出色的事情。 您不需要開創性才能取得成功;有時,有點“小丑”就足夠了。