24年的頂級手機遊戲:Iwan的策展人的Outlook
>榮譽提及:
吸血鬼幸存者的惡魔城擴張:
期待已久且已久的添加。
魷魚遊戲:釋放的免費播放模型:- >守望狗:真相的音頻冒險發行:一個有趣的,盡管是非常規的,但專營權的發行。 >
- 我的balatro體驗:
- 我在Balatro的經曆是一個混合的袋子。 雖然不可否認地參與,但我還沒有掌握它。 對我來說,重點是優化甲板統計,這對我來說是一個令人沮喪的方麵,盡管玩了很多小時,但我無法完成奔跑。 但是,Balatro代表其價格的出色價值。這很簡單,耗時,而不會過於要求,並且在視覺上吸引人。 這不是一個完美的時光(對於我來說是吸血鬼幸存者),但這是一個有力的競爭者。 價格低於$ 10,您會得到一個令人著迷的Roguelike Deckbuilder,適合公共遊戲。 LocalThunk具有簡單格式創造這種引人入勝的體驗的能力是值得稱讚的。 平靜的音樂和令人滿意的聲音效果有助於其上癮的循環。>
> Balatro的成功已經遇到了懷疑,類似於Astrobot在另一場頒獎典禮上贏得的年度最佳遊戲。 對Balatro的反應源於其毫不掩飾的“遊戲性”性質。 它是多彩而引人入勝的,但並不過於複雜或浮華,缺乏複古的美學或尖端圖形。 這不是技術演示,而是一個激情的項目,它逐漸發展成更多。 >許多人發現它的成功令人困惑,因為它不是一個華麗的Gacha遊戲,也不會突破移動遊戲界限。 他們認為,這隻是“紙牌遊戲”。 但這是一個執行良好的
紙牌遊戲,為該類型提供了新的風格。 它的質量應在遊戲玩法上進行判斷,而不是視覺效果。>
樣式上的
物質:
Balatro的課程很清楚:成功不需要尖端的圖形或大量預算。 這是一個多平台的成功故事(PC,控制台和移動設備),證明了一個簡單,精心設計的遊戲可以在平台之間產生共鳴。 雖然不是巨大的財務成功,但其低發展成本可能會給localthunk帶來可觀的利潤。
Balatro證明遊戲不需要復雜,跨平台龐然大物才能成功。 一個具有獨特風格的簡單精心製作的遊戲可以吸引多樣化的玩家群。 [2Balatro的吸引力在於其可訪問性。 有些球員努力進行優化,而另一些則像我這樣的球員享受了輕鬆的節奏。 最終,Balatro的成功證明了一個簡單,執行良好的遊戲可以
出色的事情。 您不需要開創性才能取得成功;有時,有點“小丑”就足夠了。