ニュース '24のトップモバイルゲーム:イワンのキュレーターの見通し

'24のトップモバイルゲーム:イワンのキュレーターの見通し

著者 : Layla アップデート : Feb 02,2025

今年の終わりであり、私の今年のゲームはバラトロです。おそらく驚くべき選択ですが、説得力のある理由があります。 必ずしも私のお気に入りではありませんが、その成功はボリュームを話します ソリティア、ポーカー、ロギュエリケのデッキビルディングのブレンドであるバラトロは、ゲームアワードでのインディーとモバイルゲームオブザイヤーを獲得し、ポケットゲーマーアワードでのベストモバイルポートとベストデジタルボードゲームを獲得しました。 しかし、この成功は、一部の人々からの混乱や怒りさえも引き起こしました。 比較的シンプルなビジュアルと他の候補者の派手なゲームプレイビデオの比較により、賞の受賞に関する質問がありました。 この反応は、バラトロが私のゴットピックである理由を強調していると思います。深く掘り下げる前に、いくつかの名誉ある言及を認めましょう:

名誉ある言及:

ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニアの拡張:待望の有名な追加の追加。

  • squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル:Netflixゲームによる画期的な動きの可能性。
  • ウォッチドッグス:真実のオーディオアドベンチャーリリース:
  • フランチャイズのための興味深い、型にはまらないがリリース。
  • 私のバラトロ体験:
  • バラトロでの私の経験は混合バッグでした。 紛れもなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 私にとってイライラする側面であるデッキ統計の最適化に焦点を当てたことで、何時間ものプレーにもかかわらず、私がランを完了することを妨げました。
  • しかし、バラトロはその価格に対して優れた価値を表しています。それはシンプルで、過度に要求が厳しくなく、視覚的に魅力的であることなく時間がかかります。 それは完璧なタイムワスターではありません(そのタイトルは私にとって吸血鬼の生存者に送られます)が、それは強い候補です。 10ドル未満で、パブリックプレイに適した魅惑的なroguelikeデッキビルダーを手に入れます。このような魅力的な体験をシンプルな形式で作成するLocalThunkの能力は称賛に値します。 落ち着いた音楽と満足のいくサウンドエフェクトは、その中毒性のループに貢献しています。

「それは単なるゲームです」という引数:

バラトロの成功は、アストロボットのゲームオブザイヤーの勝利である別の賞ショーと同様に、懐疑論に満ちています。 バラトロへの反応は、その恥ずかしいほど「ゲーム」の性質に由来しています。 それはカラフルで魅力的ですが、過度に複雑または派手ではなく、レトロな美学または最先端のグラフィックスがありません。 それは技術のデモではなく、もっと何かに開花した情熱プロジェクトです。

多くの人は、派手なガチャゲームではないため、モバイルゲームの境界を押し広げるため、その成功は混乱していると感じています。 それは単に「カードゲーム」です、と彼らは主張します。 しかし、それは十分に実行されている

カードゲームであり、このジャンルの新鮮なテイクを提供します。 その品質は、視覚ではなく、ゲームプレイで判断する必要があります。

スタイル上の物質:

バラトロのレッスンは明確です。成功は最先端のグラフィックスや大規模な予算を必要としません。 これは、マルチプラットフォームのサクセスストーリー(PC、コンソール、モバイル)であり、シンプルで適切に設計されたゲームがプラットフォーム間で共鳴できることを証明しています。 大規模な経済的成功ではありませんが、開発コストが低いと地元の人にとって大きな利益が得られた可能性があります。

バラトロは、成功するためにゲームが複雑でクロスプラットフォームの巨人である必要はないことを示しています。 独自のスタイルを備えたシンプルで作られたゲームは、多様なプレーヤーベースを引き付けることができます。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

バラトロの魅力はそのアクセシビリティにあります。 一部のプレイヤーは最適化を目指して努力していますが、私のような他のプレイヤーはリラックスしたペースを楽しんでいます。 最終的に、バラトロの成功は、シンプルでよく実行されたゲームが驚くべきことを可能にすることができることを証明しています。 成功するために画期的である必要はありません。時々、少し「ジョーカー」であることで十分です。Achieve