アプリケーションの説明
A board game for two players
Mancala games are a family of two-player, turn-based strategy board games. They are played with small stones, beans, or seeds placed in rows of holes or pits on a board, the ground, or another playing surface. The objective is typically to capture all or a specific set of the opponent's pieces. (Wikipedia).
Mancalaゲームは、二人用・ターン制の戦略ボードゲームの一種です。盤面や地面、その他のプレイ面に並べられた穴や窪みに小さな石、豆、種子を配置して行われます。目的は通常、相手の駒をすべてまたは特定のセットで取り込むことです。(ウィキペディアより)
The mancala family includes many games, such as Oware, Bao, Omweso, and others.
Mancalaファミリーには、Oware(オワレ)、Bao(バオ)、Omweso(オンウェソ)など多くのゲームが含まれます。
This is an implementation of several mancala games, including Kalah, Oware, and Congkak.
これは、Kalah(カラハ)、Oware(オワレ)、Congkak(コンクァック)を含むいくつかのMancalaゲームの実装です。
The game provides a board and a number of seeds or counters. The board features six small pits, called houses, on each side, and a large pit, known as an end zone or store, at each end. The objective is to capture more seeds than your opponent.
このゲームは盤面と複数の種子またはカウンターを提供します。盤面の各側には「ハウス」と呼ばれる6つの小さな窪みがあり、両端にはエンドゾーンまたはストアと呼ばれる大きな窪みが設けられています。目的は相手よりも多くの種子を取り込むことです。
Kalah Rules:
1. At the start of the game, four (or five to six) seeds are placed in each house.
2. Each player controls the six houses and their seeds on their own side of the board. A player's score is the number of seeds in the store to their right.
3. Players take turns sowing seeds. On a turn, a player removes all seeds from one of their houses. Moving counter-clockwise, the player drops one seed into each subsequent house, including their own store but not their opponent's.
4. If the last sown seed lands in an empty house owned by the player, and the opponent's opposite house contains seeds, both the last seed and the seeds in the opposite house are captured and placed into the player's store.
5. If the last sown seed lands in the player's own store, the player gets an extra move. There is no limit to the number of consecutive moves a player can make in one turn.
6. When a player has no seeds left in any of their houses, the game ends. The other player moves all remaining seeds into their store, and the player with the most seeds in their store wins.
Kalahのルール:
1. ゲーム開始時、各ハウスに4粒(または5〜6粒)の種子を置きます。
2. 各プレイヤーは盤面の自分の側にある6つのハウスとその種子を管理します。プレイヤーのスコアは右側のストアに入っている種子の数です。
3. プレイヤーは交互に種子を蒔いていきます。ターンでは、プレイヤーが自らのハウスのすべての種子を取り除きます。反時計回りに進み、次の各ハウス(自分のストアを含むが相手のストアを除く)に1粒ずつ落としていきます。
4. 最後に蒔いた種子が空の自前のハウスに着地し、向かい側の相手方のハウスに種子がある場合、最後の種子と向かい側のハウスのすべての種子をキャプチャしてプレイヤーのストアに入れます。
5. 最後に蒔いた種子が自分のストアに着地した場合、プレイヤーは追加で1手動かすことができます。1つのターン内で連続して動ける回数に制限はありません。
6. 自らのハウスから種子が残らなくなった時点でゲーム終了です。もう一方のプレイヤーは残っているすべての種子を自分のストアに入れます。最も多くの種子をストアに入れたプレイヤーが勝ちとなります。
Oware Rules:
1. At the beginning of the game, four (or five or six) seeds are placed in each house. Each player controls the six houses and seeds on their side. The player's score is the number of seeds in the store to their right.
2. On a turn, the player removes all seeds from one of their houses and sows them by dropping one seed into each subsequent house counter-clockwise. Seeds are not sown into the end scoring houses (stores) or back into the starting house, which is left empty. If a house contains 12 or more seeds, it is skipped during sowing, and the 12th seed goes into the next house.
3. Capturing happens only when a player's final sown seed brings an opponent's house to exactly two or three seeds. This captures all seeds in that house. The capture may extend backwards: if the previous seed sown also brought an opponent's house to two or three seeds, those are captured too, continuing until a house does not contain two or three seeds or does not belong to the opponent. Captured seeds go into the player's scoring store.
4. If all of an opponent's houses are empty, the current player must make a move that provides the opponent with seeds. If no such move is possible, the player captures all seeds on their own side, ending the game.
5. The game ends when one player has captured more than half of the total seeds, or if both players have captured exactly half (resulting in a draw).
Owareのルール:
1. ゲーム開始時、各ハウスに4粒(または5〜6粒)の種子を置きます。各プレイヤーは自分の側にある6つのハウスと種子を管理します。プレイヤーのスコアは右側のストアに入っている種子の数です。
2. ターンでは、プレイヤーが自らのハウスのすべての種子を取り除き、反時計回りに次の各ハウスに1粒ずつ落として蒔いていきます。エンドスコアリング用のハウス(ストア)やスタート地点に戻すことはせず、そこは空のままになります。あるハウスに12粒以上の種子がある場合、そのハウスはスキップされ、12番目の種子は次のハウスに入ります。
3. キャプチャが発生するのは、最後に蒔いた種子によって相手方のハウスがちょうど2粒または3粒になったときのみです。これによりそのハウスのすべての種子をキャプチャします。キャプチャは後方に拡張される可能性があります:直前に蒔いた種子も相手方のハウスを2粒または3粒にした場合、それらも同時にキャプチャされ、連続して行われます。これは、2粒または3粒がないハウスに到達するか、そのハウスが相手方のものでない時点で停止します。キャプチャされた種子はプレイヤーのスコア用ストアに入ります。
4. 相手方のすべてのハウスが空の場合、現在のプレイヤーは相手に種子を与えるような手を打たなければなりません。そのような手が存在しない場合、プレイヤーは自分の側にあるすべての種子をキャプチャし、ゲームを終了させます。
5. 片方が全体の半数以上の種子をキャプチャした場合、または両者がちょうど半分ずつキャプチャした場合は(引き分け)、ゲーム終了です。
What's New in the Latest Version 1.4.1
Last updated on Aug 6, 2024 - Bug fixes
最新バージョン1.4.1の新機能
最終更新日:2024年8月6日 - バグ修正
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Mancala games のようなゲーム