應用說明
一款供兩名玩家參與的棋盤遊戲
曼卡拉(Mancala)遊戲是一類雙人回合制策略棋盤遊戲的統稱。它們通常使用小石子、豆類或種子,放置在木板、地面或其他平面上的成排孔洞中進行遊玩。其目標通常是俘獲對手的所有棋子或特定數量的棋子。(維基百科)。
曼卡拉家族包含許多遊戲,例如奧瓦雷(Oware)、包(Bao)、翁韋索(Omweso)等。
這是幾款曼卡拉遊戲的實現版本,包括卡拉赫(Kalah)、奧瓦雷(Oware)和孔卡克(Congkak)。
該遊戲提供了一個棋盤以及若干種子或棋子。棋盤每側設有六個稱為“屋”的小坑,兩端各有一個稱為“終點區”或“儲藏室”的大坑。目標是將比對手更多的種子收入自己的儲藏室。
卡拉赫規則:
1. 遊戲開始時,每個屋內放置四顆(或五至六顆)種子。
2. 每位玩家控制自己一側的六個屋及其中的種子。玩家的得分為其右側儲藏室內的種子數量。
3. 玩家輪流播撒種子。在回合中,玩家將某個屋內的所有種子取出,逆時針方向依次將一顆種子投入後續每個屋內,包括自己的儲藏室,但不包括對手的儲藏室。
4. 若最後落下的一顆種子落入該玩家擁有的空屋內,且對手對面的屋內含有種子,則這顆種子連同對面屋內的所有種子均被俘獲,並放入該玩家的儲藏室中。
5. 若最後落下的一顆種子落入玩家自己的儲藏室,則該玩家獲得額外一次移動機會。玩家在單次回合內連續移動的輪次沒有上限。
6. 當某位玩家的所有屋內均無剩餘種子時,遊戲結束。另一位玩家將自身所有剩餘種子移入其儲藏室,最終儲藏室內種子數量較多者獲勝。
奧瓦雷規則:
1. 遊戲開始時,每個屋內放置四顆(或五至六顆)種子。每位玩家控制自己一側的六個屋及其中的種子。玩家的得分為其右側儲藏室內的種子數量。
2. 在回合中,玩家將某個屋內的所有種子取出,逆時針方向依次將一顆種子投入後續每個屋內。種子不播入終點計分屋(即儲藏室),也不倒回起始屋,該起始屋因此留空。若某屋內含有一十二顆或更多種子,則在播撒過程中跳過該屋,第十二顆種子落入下一屋內。
3. 僅當玩家最後落下的一顆種子使對手的某個屋內恰好剩餘兩至三顆種子時,發生俘獲動作。此時該屋內的所有種子均被俘獲。俘獲可向後延伸:若前一顆落下的種子也使對手的另一個屋內恰好剩餘兩至三顆種子,則這些種子也被俘獲,依此類推,直到遇到一個不含兩至三顆種子的屋或不屬於對手的屋為止。被俘獲的種子放入該玩家的計分儲藏室中。
4. 若對手的所有屋內均為空,當前玩家必須執行一步能為對手提供種子的操作。若無此步可走,則玩家將自身一側的所有種子全部俘獲,遊戲結束。
5. 當某位玩家俘獲的種子超過總數的一半時,或雙方恰好各俘獲一半(平局)時,遊戲結束。
最新版本 1.4.1 更新內容
最後更新於 2024年8月6日 - 修復了若干錯誤
螢幕截圖
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