24年的顶级手机游戏:Iwan的策展人的Outlook
>这是今年年底,我的年度游戏是Balatro,这是一个令人惊讶的选择,但也许是一个令人信服的原因。 虽然不一定是我的最喜欢的,但它的成功说明了量。 Balatro是纸牌,扑克和Roguelike Deckbuilding的混合物,在游戏奖中获得了重大认可,赢得了年度独立和手机游戏,以及在Pocket Game Gamer Awards获得的最佳移动港口和最佳数字棋盘游戏。 然而,这种成功也引起了某些人的困惑,甚至引起了愤怒。 其相对简单的视觉效果与其他竞争者的浮华游戏视频之间的比较导致了有关其奖项胜利的问题。
>我相信这种反应强调了为什么Balatro是我的选择。在深入研究之前,让我们承认一些荣誉提及:
>荣誉提及:
吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:
期待已久且已久的添加。- 鱿鱼游戏:释放的免费播放模型:
- 守望狗:真相的音频冒险发行:一个有趣的,尽管是非常规的,但专营权的发行。>
- 我的balatro体验:
“这只是一个游戏”参数:
>
样式上的
物质:
Balatro的课程很清楚:成功不需要尖端的图形或大量预算。 这是一个多平台的成功故事(PC,控制台和移动设备),证明了一个简单,精心设计的游戏可以在平台之间产生共鸣。 虽然不是巨大的财务成功,但其低发展成本可能会给localthunk带来可观的利润。
Balatro证明游戏不需要复杂,跨平台庞然大物才能成功。 一个具有独特风格的简单精心制作的游戏可以吸引多样化的玩家群。 [2Balatro的吸引力在于其可访问性。 有些球员努力进行优化,而另一些则像我这样的球员享受了轻松的节奏。 最终,Balatro的成功证明了一个简单,执行良好的游戏可以
出色的事情。 您不需要开创性才能取得成功;有时,有点“小丑”就足够了。