Los mejores juegos móviles de '24: la perspectiva del curador de Iwan
Es el final del año, y mi juego del año es Balatro, una elección sorprendente, tal vez, pero una con razones convincentes. Si bien no necesariamente mi favorito , su éxito habla mucho.
Balatro, una mezcla de solitaria, póker y pestañas Roguelike, ha obtenido un reconocimiento significativo, el juego independiente y móvil ganador del año en los premios del juego, y el mejor puerto móvil y el mejor juego de mesa digital en los Pocket Gamer Awards. Este éxito, sin embargo, también ha provocado confusión e incluso enojo de algunos. Las comparaciones entre sus imágenes relativamente simples y los llamativos videos de juego de otros contendientes han llevado a preguntas sobre sus ganancias de premio.
Creo que esta reacción destaca por qué Balato es mi elección de Goty. Antes de profundizar, reconozcamos algunas menciones honoríficas:
Menciones honoríficas:
- Expansión de Castlevania de los sobrevivientes de los vampiros: Una adición tan esperada y bien recibida.
- Juego de calamar: el modelo gratuito de desatado: Un movimiento potencialmente innovador de los juegos de Netflix.
- Un lanzamiento interesante, aunque poco convencional, para la franquicia.
Mi experiencia con Balatro ha sido una bolsa mixta. Si bien es innegablemente atractivo, no lo he dominado. El enfoque en optimizar las estadísticas de mazo, un aspecto frustrante para mí, me ha impedido completar las corridas a pesar de muchas horas de juego.
Sin embargo, Balatro representa un excelente valor para su precio. Es simple, lleva mucho tiempo sin ser demasiado exigente y visualmente atractivo. No es el tiempo de tiempo perfecto (ese título va para los sobrevivientes de vampiros para mí), pero es un contendiente fuerte. Por menos de $ 10, obtienes un cautivador constructor de mazos Roguelike adecuado para el juego público. La capacidad de Localthunk para crear una experiencia tan atractiva con un formato simple es encomiable. La música calmante y los efectos de sonido satisfactorios contribuyen a su bucle adictivo.
El argumento "Es solo un juego":
El éxito de Balato se ha encontrado con el escepticismo, similar a la victoria del juego del año de Astrobot en otro show de premios. La reacción a Balato proviene de su naturaleza descaradamente "juego". Es colorido y atractivo pero no demasiado complejo o llamativo, sin un estético retro o gráficos de vanguardia. No es una demostración tecnológica, sino un proyecto de pasión que se convirtió en algo más. <-🎜> Muchos encuentran su éxito confuso porque no es un juego de gacha llamativo, ni empuja los límites de los juegos móviles. Es simplemente "un juego de cartas", argumentan. Pero es un juego de cartas
bien ejecutado, ofreciendo una nueva versión del género. Su calidad debe juzgarse en su juego, no en sus imágenes.
Sustancia sobre estilo:
La lección de Balatro es clara: el éxito no requiere gráficos de vanguardia o presupuestos masivos. Es una historia de éxito multiplataforma (PC, consola y móvil), lo que demuestra que un juego simple y bien diseñado puede resonar en las plataformas. Si bien no es un éxito financiero masivo, sus bajos costos de desarrollo probablemente resultaron en ganancias significativas para Localthunk.
Balatro demuestra que los juegos no necesitan ser complejos y multiplataforma para tener éxito. Un juego simple y bien elaborado con su propio estilo único puede atraer una base de jugadores diversa.
La apelación de Balatro radica en su accesibilidad. Algunos jugadores se esfuerzan por la optimización, mientras que otros, como yo, disfrutan de su ritmo relajado. En última instancia, el éxito de Balato demuestra que un juego simple y bien ejecutado puede Achieve cosas notables. No necesitas ser innovador para tener éxito; A veces, ser un poco "Joker" es suficiente.
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