Permainan Mudah Alih Teratas '24: Tinjauan Kurator Iwan
Ia adalah akhir tahun, dan permainan saya tahun ini adalah Balatro - pilihan yang mengejutkan, mungkin, tetapi satu dengan alasan yang menarik. Walaupun tidak semestinya saya kegemaran , kejayaannya bercakap jumlah.
Balatro, gabungan solitaire, poker, dan roguelike dekbuilding, telah mendapat pengiktirafan yang ketara, memenangi indie dan permainan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan, dan pelabuhan mudah alih terbaik dan permainan papan digital terbaik di Anugerah Pocket Gamer. Walau bagaimanapun, kejayaan ini juga mencetuskan kekeliruan dan kemarahan dari beberapa. Perbandingan antara visual yang agak mudah dan video permainan yang mencolok pesaing lain telah membawa kepada soalan mengenai kemenangan anugerahnya.
Saya percaya reaksi ini menyoroti mengapa Balatro adalah pilihan saya. Sebelum menyelidiki lebih mendalam, mari kita mengakui beberapa sebutan yang mulia:
Mentions Honorable:
- Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan yang lama ditunggu-tunggu dan diterima dengan baik.
- Permainan Squid: Model Percuma-To-Play Unleashed: Langkah berpotensi pecah oleh Netflix Games.
- Watch Dogs: Pembebasan Pengembaraan Audio Kebenaran: yang menarik, walaupun tidak konvensional, melepaskan francais.
Pengalaman Balatro saya:
Pengalaman saya dengan Balatro telah menjadi beg campuran. Walaupun tidak dapat dinafikan, saya tidak menguasainya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek, aspek yang mengecewakan bagi saya, telah menghalang saya daripada menyelesaikan larian walaupun banyak jam bermain.
argumen "itu hanya permainan":
Kejayaan Balatro telah dipenuhi dengan keraguan, sama seperti kemenangan Game of the Year Astrobot di pertunjukan anugerah lain. Reaksi terhadap Balatro berpunca dari alam semulajadi "Gamey". Ia berwarna-warni dan menarik tetapi tidak terlalu kompleks atau mencolok, kekurangan grafik estetika atau canggih retro. Ia bukan demo teknologi, tetapi projek semangat yang berkembang menjadi sesuatu yang lebih.Ramai yang mendapati kejayaannya membingungkan kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan tidak menolak sempadan permainan mudah alih. Ia hanya "permainan kad," mereka berhujah. Tetapi ia adalah permainan kad
yang dilaksanakan dengan baik, menawarkan pengambilan baru pada genre. Kualitinya harus dinilai pada permainannya, bukan visualnya.
Substance over style:
Pelajaran Balatro jelas: Kejayaan tidak memerlukan grafik canggih atau belanjawan besar-besaran. Ia adalah kisah kejayaan multi-platform (PC, konsol, dan mudah alih), membuktikan bahawa permainan yang mudah dan direka dengan baik dapat bergema di seluruh platform. Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan yang rendah mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan untuk localthunk.
Balatro menunjukkan bahawa permainan tidak perlu menjadi rumit, raksasa rentas platform untuk berjaya. Permainan yang mudah dan baik dengan gaya uniknya sendiri dapat menarik pangkalan pemain yang pelbagai.
Rayuan Balatro terletak pada kebolehcapaiannya. Sesetengah pemain berusaha untuk mengoptimumkan, sementara yang lain, seperti saya, menikmati kelajuannya yang santai. Akhirnya, kejayaan Balatro membuktikan bahawa permainan yang mudah dan baik boleh Achieve perkara yang luar biasa. Anda tidak perlu menjadi pecah tanah untuk berjaya; Kadang -kadang, menjadi sedikit "Joker" sudah cukup.
Artikel terkini